23 de jul. de 2013

Nira Oni (Atualizado)

Hi seres! O jogo de hoje é Nira Oni, um jogo parecido com Ao Oni. Só tem a versão em inglês infelizmente. O jogo tem três finais alternativos (ruim, normal, e bom). E eu recomendo demais, é um excelente jogo.

Sobre o jogo


Tema: Terror e investigação.
Um grupo de amigos (Hiroshi, Mika, Takuro, Takeshi, Ryan, e Cassey) entram num hospital abandonado. Takeshi não esta se sentido bem, então Hiroshi vai pegar uma água para ele. Mas quando volta, todos já haviam sumido, e a saída estava trancada. Hiroshi vai procurar pelos amigos e fugir dos monstros. Com o único objetivo de sair vivo da casa, junto aos amigos.

Personagens











Hiroshi: Jovem de cabelos brancos e roupas pretas, o mais corajoso do grupo, quer fazer de tudo para ajudar os amigos, e esta afim da Cassey (mas não sei se namoram).









Takeshi: O mais amarelão do grupo, assim como o Hiroshi, quer sair dali com todos os amigos. Aparentemente foi quem convenceu todos a entrarem na casa, e demonstra bem o sentimento de culpa.










Takuro: Namorado da Mika e o mais frio de todos. Esta disposto a sair do hospital sozinho.










Mika: Patricinha típica, fica escondida, e se preocupa apenas com ela e Takuro (namorado).









Cassey: Não é a mais corajosa, mas fará de tudo pela segurança da irmã, Ryan. Não tenho certeza se esta afim do Hiroshi, mas tem uma cena que faz parecer que sim.










Ryan: A caçula do grupo, irmã da Cassey. Parece que ela está lá de "penetra". E é a única que não sabe o que está acontecendo.


















Nira Oni: É o demônio que quer matar todos aqueles que invadiram seu lar.

Download do Jogo

Você consegue here , infelizmente só existe em inglês, mas ele é ótimo. (Atualizado para a versão mais recente. )

Momento Spoiler


Bonecos / Voodoos


São a macumba louca de jogo mais complexa que já vi. Enfim, pegando todos você consegue o final perfeito, então tente... afinal são só seis.

Takeshi Esta em uma sala secreta do F2

Mika Você a encontra no labirinto das caixas

Takuro Vai aparecer na cozinha, assim que Hiroshi encontra Takuro

Cassey
Esta trancada em uma sala secreta, lembra onde Hiroshi encontra o Nira Oni pela primeira vez? Lá tem uma porta meio secreta, a boneca esta nela. Para abrir a porta dessa tal sala, você deve encontrar a Ryan e voltar naquele laboratório de onde você pegaria o Peroxido de Hidrogênio (se você pegou não vai funcionar), vai aparecer uma chave, use-a para abrir a porta e pegue a boneca.

Ryan A boneca de Ryan esta na Young room, que você só terá acesso com a chave, que esta em uma das salas do F3.

Hiroshi Para pegar basta ter um pouco de veneno (posion), que será usado para matar a "Nira barata" que bloqueia a passagem de Hiroshi à sala onde esta o boneco dele.

Finais

Quando Hiroshi e Cassey encontram Takuro e Takeshi, os quatro começam a falar sobre o que viram, e o que sabiam sobre Mika e Ryan. Hiroshi afirma a morte de Mika, e diz ter perdido Ryan. Takeshi se sente culpado por colocar todos naquela fria e foge. Obviamente você vai procurar...
Dependendo do que vai fazer a seguir o final pode mudar para melhor ou para pior... Lembre-se existe apenas três finais: ruim; normal; e o perfeito.

Ruim 


Nesse final apenas Ryan e Hiroshi saem vivos, e todos os outros se ferram. Para conseguir esse final basta resolver o puzzle dos livros e entrar na sala que ele abre, e não fazer o desafio dos Vodos. Enfim, na sala mencionada... 
Hiroshi encontra Ryan (de novo), e a leva para fora do hospital, "sem" problemas. A tela fica escura, e em seguida Ryan aparece em um quarto (que parece ser dela). Hiroshi entra e começa a conversar com a garota. Na conversa, ela diz ter saudades de Cassey, e naquele fim de semana elas iriam assistir um x programa juntas, como sempre faziam antes dela morrer. Hiroshi com pena, a convida para assistir o tal programa com ele. Ryan não responde nada. Fim
Confira o vídeo:

Normal


Na minha opinião esse é o pior final de todos, afinal Hiroshi sai sozinho, e a pobre Ryan fica sem ninguém no hospital. Para conseguir esse final você não precisa fazer nada, ou seja, esqueça os Vodos e os livros. Nesse final o que acontece é o seguinte:
Hiroshi encontra Takeshi escondido atras de caixas, ele disse que a pouco tempo um Oni estava o perseguindo, por isso se escondeu. Hiroshi o manda sair dali, mas Takeshi não pode já que a lanterna dele estava sem pilhas. Então Hiroshi vai procura-las, voltando. Ele flagra Takuro saindo da sala onde Takeshi estava, e dar para ouvi-lo de dentro dizendo "Socorro! Takuro isso não tem graça, me deixe sair... AHHHHH!!!". Takuro diz: "Hiroshi o monstro quer sacrifícios, apenas um vai sair vivo daqui", "Não precisa ser assim! Todos podíamos sair daqui, eu, você, Takeshi, Cassey..." ele responde. A conversa continua no mesmo esquema, até que um Nira Oni sai da sala e começa a perseguir Hiroshi, que não tem escolha a não ser sair do hospital sozinho. Fim.
Assista o vídeo e veja você mesmo (a)


Perfeito


Para conseguir esse final você deve pegar todos os Vodos e resolver o puzzle dos livros. Eu amei esse
final assim como a maior parte dos fâs desse jogo.
Quando Hiroshi finalmente encontra Ryan decide leva-la para casa, e no caminho para a saída eles veem uma porta, ao entrar, vem seis "altares" onde Hiroshi posicionará os bonecos. Quando colocar o ultimo, um alçapão vai se abrir, e os dois entraram lá.
O rapaz pede a garota que se esconda no primeiro armário que vir, e ela obedece. Um pouco mais adiante ele encontrará portas e "Nira baratas" mortas. Entrando nas tais portas ele encontra seus amigos um a um, vivos, e vai guia-los para saída. Assim que Cassey e Takuro se juntam ao grupo, eles tiram Ryan do armário (sem malicia por favor), e vão embora.
*Algum tempo depois* Ryan aparece na casa dela a procura de Cassey, que ao ser encontrada foge da irmã, que a encontra, novamente, conversando com Hiroshi. E a conversa deixa claro que Cassey e ele namoram (desculpa te fazer ler esse ultimo paragrafo). Fim.
Confira o vídeo:

Duvidas é só comentar!

21 de jul. de 2013

A Mansão

Seres quase humanos, desculpa a demora desse post, mas eu queria terminar o jogo antes de publicar. Apaixonante, é uma mistura de Witch's house, Ib e um pouco mais, ou seja, DEMAIS. Tem a versão em português :D

Sobre o jogo


Tema: terror, suspense e investigação.
No dia 17 de agosto de 1987. Yoshi (nome que eu dei á personagem, já que ele não tem um) foi convidado para uma festa, em uma mansão. Ao chegar lá as luzes apagam, a porta principal se tranca misteriosamente, e pessoas começam a sumir. O objetivo do jogo é descobrir o porquê de tudo isso e sair da mansão.

Personagens

*falei dos mais importantes...*









Principal sem nome ou Yoshi: Corajoso e destemido rapaz de cabelos verdes que enfrentara todos os tipos de perigo na mansão. Disposto a fazer de tudo para sair de lá. E deve agir com sabedoria, pois suas decisões podem mudar tudo...










Mordomo: A culpa é sempre do mordomo... kkk, só estou brincando. Mas que é bastante esquisito, é fato.











Cibele: Garota de vestido e cabelos negros que. aparentemente, não foi ao banheiro antes de sair de casa.







Matterson e Katia: Namorados.O homem lembra o Hiroshi do Ao Oni, e a Katia parece a Kate Perry, ambos preferem ficar no salão a explorar o lugar, junto aos demais personagens. E não são pessoas fácil de "convencer".











Daniel: No começo um tanto antipático, mas será um pouco mais amigável ao longo da historia e de grande ajuda mais pro final.










Lúcia: A garota de cabelos azul que acredita em "Yoshi" desde o começo. E é uma das ultimas sobreviventes do jogo. Nunca vai te deixar na mão, mas mesmo assim, vai ficar no salão junto aos outros...


Download do jogo

O português esta bem aqui .  Em inglês ainda não achei, pelo incrível que pareça.

Momento spoiler

Puzzles


As Cartas das trevas
As quatro cartas das trevas estão espalhadas pela mansão. Com elas você consegue alguns finais então parte atenção e procure todas:
-Uma delas fica na biblioteca;
-Após o corredor da loucura (aquele que não parece acabar). Yoshi (ou principal sem nome) entra em uma sala, nela tem um homem "que esta com frio". Depois de ler o diário dele. Uma demônio entrará no quarto, mate ela e pegue a carta;
-A terceira fica na "infestação de insetos";
-A última é deixada pelo "mordomo" no final (depois de derrotado).

Baú com 4 dígitos
Gente, lembre-se, os dígitos só vão de 0 a 9, portanto o primeiro digito só pode ser 3,6, ou 9 (múltiplos de 3). O segundo multiplicado por quatro da zero, logo só pode ser zero. O terceiro é maior que 1, então só pode ser 2 ou 3, e o primeiro não pode ser mais 3. O quarto, que começa com "s", tem duas opções 6 ou 7. A quinta dica diz que a soma dos quatro dígitos é menor que 15. Você só tem um opção agora, o código é 6026 (soma = 14).

Baú com 8 dígitos
No porão. Tem um papel rasgado, perto de um corpo (do Timmy se não me engano), pegue. Va no segundo andar. Existe um livro que fala sobre um Leão (etc.), e você já deve ter notado que algumas palavras estão em destaque. Anote a ordem com que aparecem, e relacione com o papel.  E a palavra "emboscada" não tem no papel, o que devo fazer? Observe o papel. A palavra que deveria representar o 8, começa com "M", ou seja,  "emboscada" representa o número 9. Agora você já pode formar o código, que é 56271249.

Baú com 3 dígitos
A senha está na casa abandonada. Para ir até lá você deve sair pelo portão azul que aparece entre o salão de festa e os banheiros.  Enfrente o monstro. Entre na casa abandonada, no segundo andar, você vai achar um papel, nele vai estar escrito"um tiro e tudo estará acabado, o número é 527". Pronto, abra o baú, dentro dele tem uma arma.

Os frascos
Aparecem quatro líquidos diferentes ao longo do jogo: o acido, o vermelho, o azul e o preto. Cada um tem uma função.

O ACIDO vai te ajudar a abrir o portão azul que dá na casa abandonada. Ele fica entre o salão de festas e o banheiro.

VERMELHO quando ingerido causa a morte, ou seja, é inútil. Você pode encontra-lo na "fonte da morte", a única fonte que tem um "@" no meio do código da "linguagem antiga".

PRETO, use-o no altar. Ele esta na "fonte da dor", que esta mais ao norte das outras fontes.

AZUL é o único "bebível". Se o beber, sua "vida" vai aumentar. Você o encontra na "fonte da vida", a fonte mais afastada da porta.

Os botões do altar

As dicas desse puzzle são: o texto sobre os mais velhos irem na frente e os mais novos depois; e os cinco quadros mencionados. Você devia ter anotado as datas deles, porque vai precisar delas para completar o desafio. Assim que pegar todas, coloque os quadros em ordem crescente (conforme os anos em que foram pintados). No que isso ajuda? Percebeu que os quadros estão numerados com números de um a cinco (na dica)? Junte as duas coisas e você vai obter o código 24315.

Finais

Final Péssimo

Como conseguir? Para conseguir você deve seguir a seguinte lista, cumprir praticamente todos os itens.
- Não ir com a Cibele ao banheiro
- Mentir para o Matterson sobre a namorada dele ou recusar-se a ir com ele.
- Fugir rápido da luta entre o monstro com vestido branco quando aparecem 3 caras. Escolha "tem um monstro atrás de mim"
- Escavar os túmulos na casa na floresta.
- Matar a garota no final
- Salvar 18 vezes ou mais.
- Não conseguir o amuleto do caos. Primeiro você deve ter as carta de caos (todas), depois ir naquele trecho, que estava bloqueado no começo do jogo, perto da biblioteca. Se fizer isso você pode pegar.
Em resumo: BANQUE O IDIOTA.

Depois de derrotar o demônio ou mordomo. Youshi vai sair da mansão, mas do lado de fora vai se reencontrar com o demônio. Ele vai dizer "Yoshi você poderia se unir a mim, seriamos invencíveis (...) você acha que tem escolha? hauhauhauhau!". Ele possui o corpo do Yoshi, e termina dizendo "Estou vivo (?) e poderoso outra vez. E agora posso continuar a matar todos que chegarem perto da mansão hauhauhauhau!". Fim.

Final Estranho

 

Para conseguir esse final você precisa apenas do Amuleto de Caos, e fora da mansão conversar com a monstra do vestido branco.
Com o demônio derrotado, e com o amuleto na mão. Yoshi sai da mansão e se encontra com o monstro. Ele não ira fugir, só vai perguntar "por quê me persegue?" a monstra vai se aproximar. Yoshi (principal) vai continuar dizendo "Você me odeia?", a monstra vai responder "Me... Dê", ela pega o amuleto e te da uma foto (podem ser quatro fotos diferentes, cada hora e uma), que pode ser uma das quatro aos lados.
Abaixo um vídeo que mostra melhor esse diferente final...

 

Finais Bons e Ótimo com conseguir

Para conseguir o final Ótimo você deve realizar todos os itens abaixo. Os finais bons precisa fazer a maioria dos itens.
- Ir com a Cibele ao banheiro
- Contar para o Matterson sobre a namorada dele ou recusar-se a ir com ele.
- Escolha "tem um monstro atrás de mim", no momento em que  monstro com vestido branco esta te perseguindo e aparecem três caras.
- Não escavar os túmulos na casa abandonada.
- Deixar a garota viva no final
- Salvar menos que 17 vezes.
- Conseguir o amuleto do caos. Primeiro você deve ter as carta de caos (todas), depois ir naquele trecho, que estava bloqueado no começo do jogo, perto da biblioteca. Se fizer isso você pode pegar.

 

 Final Bom (1 e 2)

Final 1. Depois de derrotar o mordomo e a Lucia. O principal sem nome (ou Yoshi) vai sair da casa e ser perseguido pela fantasma (a garota que parece a Samara do chamado). Yoshi vai atravessar uma rua, e ela vai ser atropelada. No hospital. Ele não se lembra do que aconteceu no final. O "medico" diz que só ele e o motorista estavam no acidente, e mais ninguém. Logo em seguida Lucia entra na sala e o beija. A única coisa triste desse final é que o "mordomo" ainda esta vivo.
Mas se você matou a Lúcia durante a batalha final, você pega o outro final bom (2), no qual o protagonista fica sozinho o resto da vida, e o demônio a solta.
Confira o vídeo

Final Ótimo

Derrotando o "mordomo" e antes de sair da mansão, Yoshi (principal) deve pegar o amuleto do caos. Ai sim sair. Ele vai fugir da garota, e ela vai ser atropelada (de novo). No hospital, ele não se lembra de tudo. O "medico" explica que não havia ninguém além dele e do motorista no acidente. Lucia entra, beija o Yoshi. E todos vivem felizes para sempre, porque o Yoshi põe fogo na mansão.
Confira o vídeo (desculpa a boca suja):

Perguntas? Sugestões? Deixe ai nos comentários que irei responder! Adios ser!

18 de jul. de 2013

The Mirror Lied

生き物こんにちは!Ou em português Olá criatura. Hoje o jogo é The Mirror Lied, ele é MUITO curto (20 a 30 min.) e simples. E atualmente ja esta disponivel as versões traduzida e inglesa (original).

Sobre o jogo


Tema: investigação
Leah é uma garota, que esta sozinha em sua (acho) grande casa, e por x razão decide explora-lá. Ao longo do jogo. Ela recebe estranhas ligações, que a manda fazer coisas. Não tenho certeza se é tudo um sonho dela, mas enfim...


Personagens









Leah: Misteriosa personagem principal. Não dá para dizer muito sobre ela, afinal é a unica personagem do jogo, considerável. Mas sei que não sabe reagir em caso de incêndio, e obedece ligações de estranhos...










Cara do telefone: Gosta de dar ordens a Leah, e não sabe-se mais nada sobre ele...

Download

Faça o download here
Ou aqui se quiser o traduzido, créditos Tsuu-ki ('w'=)

Momento spoiler


Final

Leah vai terminar de regar a planta, escala-la, e vai parar no "telhado" da casa. Ela vai esperar pelo pássaro, que leva-la para longe. E no meio do vou a garota da um tiro para o nada... Fim
O jogo tem meia hora, então vou deixar o vídeo que mostra ele todo. Confira


Duvidas? Posta que eu leio. Até a próxima.


16 de jul. de 2013

Ao Oni (6.23)









Seres boa madrugada. Essa manha falaremos sobre Ao Oni. Jogo excelente, mas poderia ter um final melhor desenvolvido, na minha opinião, e poderia ter mais puzzles. Mesmo assim é excelente. Existem apenas três versões portuguesa, japonesa, italiana e inglesa D:

Sobre o jogo


Tema: terror e investigação.
Um grupo de quatro amigos (Horoshi, Mika, Takuro, e Takeshi) decidem visitar uma mansão, que dizem ser, "mal assombrada". Assim que entram, escutam um barulho. Horoshi (principal) vai investigar. Quando volta, todos os seus amigos sumiram e a porta principal esta trancada. Para sair de lá ele vai explorar a mansão, e, em alguns momentos, vai precisar fugir do Ao Oni (demônio azul).

Personagens









Hiroshi Rapaz de cabelos cinza, quem o jogador vai controlar. Sabe-se que é bastante cientifico, fica abismado ao se deparar com o Ao Oni pela primeira vez, e ele pretende sair da casa, com todos os amigos, e vivo.








Takeshi Desde o começo está com medo da casa, tanto que fica escondido a maior parte do tempo, mas foi quem convenceu todo mundo a entrar. E ao perceber que colocou os amigos em perigo, entra em pânico.










Mika Namorada do Takuro, não é muito corajosa, fica escondida por muito tempo sem fazer nada.










Takuro É um cara bem frio, não parece se importar muito com a situação em que se meteu. É namorado da Mika. E parece estar disposto a largar todos para se salvar, mas pode ser impressão.









Ao Oni Monstro azul que assombra a mansão. Vai perseguir cada uma das personagens até o final do jogo. Quando se aproxima, uma musica começa a tocar e a única opção que a vitima tem é despista-lo.

 

Download do Jogo

Visite esse site para ter acesso as três versões de downloads: inglesa; japonesa; e italiana. Escolha qual for melhor para você.
Esse download é um pouco mais difícil de fazer, por isso vou deixar esse vídeo guia para ajudar.
Não se preocupe ambas as fontes são confiáveis, espero ter ajudado.

                                        
Também existe as versão portuguesa. As outras, que conheço, não abrem ou não são confiáveis...

Momento Spoiler

Código do Piano

Esse puzzle não tem uma resposta fixa, ou seja, ele vai se "alternando". Mas posso mostrar como resolver com a imagem a seguir. Lembre-se basta relacionar as teclas com os desenhos, e, se necessário, inverte-las de posição.

Código do cofre dois                                                                               A bolinha azul

 

Esse código você encontra numa cela, duas salas a direta. Tem          Ela está escondia na estatua, que
um pôster dentro dela. Ainda do lado de fora, olhe para ele, fique      você encontra na mesma sala em
bem colado nas grades, e aperte "espaço". Aparecera o código.         que Takeshi aparece pela
Apareceu um boneco... Vai mais pra esquerda. Esse código vai       segunda vez. Você deve arrasta-
ser usado no cofre apresentado na imagem ao lado. Não tenho          -la até a escada "cinza", empurrar
certeza se o código pode alternar, mas no deu 5376.                           e pegar a bola.


Código da lareira


  








Para conseguir o código você precisa fazer três
coisas: Acender a lareira; Ir na sala que esta logo acima dessa; Olhar o painel, guarde bem o código;Vá até a sala em que Takeshi se matou; Use o código no cofre da parede.


A senha da porta









 Os dígitos da senha são o número de pontos de cada cor, ordenados pela sequencia de cores da porta. A resposta não se altera, e ela é 1237.


 Sequencia dos quadros



  O "botão" da primeira imagem é a dica da solução. Onde está a marcação é o começo, e o sentido é a seta. A resposta é pressionar o botão do quadro vermelho, depois do amarelo duas vezes, em seguida o do azul, o botão do amarelo outra vez, e por fim o do vermelho. Quando fizer isso. O quadro vermelho vai cair e você vai pegar um item.

 Dados

Você vai ler o quadro dos dados da esquerda para direita. O ponto que falta representa a posição do botão que deve apertar. Aproveite e pegue o "graveto", que esta na atrás do ultimo "banco" da fileira da direita.

 

Código do cofre da Sala de estudos


As figuras estão no mesmo quarto em que você acha a corda. Quando acha-las. Anote o número de pontas de cada uma, na sequencia em que aparecem, e digite no cofre que está na sala de estudos. 

Nomes Secretos


Desculpe não ter colocado mais vídeos mas a maior parte deles são muito longos ou similares ao original. Você consegue achar esses nomes no final do jogo, que o jogo vai sugerindo, para usa-los basta trocar o nome do Hiroshi e substituir por um deles, bla bla bla, no total de seis, e eles são:

-BLOCKMAN: Você é perseguido pelo oni normal, pelo Oni da imagem ao lado.

-SOUTHPARK: Já ta na cara que é uma parodia do Ao Oni ao estilo "South Park". É bem mais fácil que os outros, mas é divertido mesmo assim.

-GODMODE: Pelo que entendi o Ao Oni não te mata (sem graça). Mas 
tem algumas exceções... Na sala dos "Onis" e naquela cela que você tem que fechar antes que ele aparece (primeira do jogo).

-HIROSI: As "fotos" dos personagens que aparecem (quando estão falando), são as das versões anteriores.

-TIMER: A unica diferença entre o normal e esse, é que esse mostra o tempo que o Ao Oni vai te seguir, com uma contagem regressiva que fica no canto da tela.

-JMU Aparece um cara dormindo na cozinha, que pode se transformar em um Ao Oni, se você atrair o original para lá... Exato, é só isso.

Final


Depois de ver todos os seus amigos se transformando em "Onis", Hiroshi foge da casa sozinho. Fim.
Concordo, muito mal elaborado, mas fazer o que...
Confira o vídeo:


Desculpa a demora gente. Duvidas e comentários é deixar ai que eu leio. Até a próxima!

15 de jul. de 2013

Ib

Seres quase humanos, olá. Gente esse jogo é A-P-A-I-X-O-N-A-N-T-E!!! Recomendo fortemente que você tente jogar sem ajuda. É livre para todos os doidos, então baixe. Tem uns 10 finais alternativos, sendo apenas um bom. E é um jogo bem demorado, cheio de enigmas, e quebra-cabeças.

Sobre o jogo


Tema: "terror, investigação" e muita AVENTURA!
Em seu nono aniversario Ib é esquecida numa galeria de arte. Quando percebe, ela tem apenas uma rosa e um lenço, e esta sozinha num mundo novo criado pelo falecido artista Guertena. E logo encontrará Garry e Mary que, assim como ela, procuram a saída. Sua missão é sair com eles da galeria, mas cuidado, cada decisão que tomar pode alterar o final por completo...

Personagens










Ib é muito valente para sua idade (9), e quer mais do que tudo voltar para casa. Ela será uma grande amiga de Mary e confiará bastante em Garry (isso é claro se o jogador deixar). Ela também bem quieta e realmente se importa com o bem dos demais







Garry é um medroso de cabelo bizarro. A primeira vista parece um alcoólatra (sem ofensas). Mas não o julgue dessa maneira! Ele é um cavalheiro de bom coração, tanto que se preocupa mais com a segurança das meninas, que a própria. Francamente, não conheço uma pessoa se quer que não tenha se apaixonado por ele ao jogar.










Mary é nova (cinco anos), mas já da para afirmar que sua infância foi horrível. Nunca teve amigos, e por essa mesma razão adora Ib, como uma irmã. Mesmo assim sempre está empolgada para contar algo novo. E é a pessoa do grupo mais ansiosa para sair da galeria...


Download do jogo


Versão 1.04


Here, lembre-se que os finais "Welcome to world of Guertena"e "A Painting's Demise" são dessa versão.

Em Português (Versão 1.05)


Aqui esta! Ah! Lembre que essa versão é um pouco mais antiga, então podem haver "bugs", mas a historia continua a mesma.

Versão 1.06


Here we download! Ah ah, Mario... Vermelho... Piada ruim? Deixa pra lá... Essa é a versão mais recente do jogo e sim ela não foi traduzida...

Momento Spoiler


Senhas


Só haverão duas senhas durante o jogo. 
A primeira você encontra no quadro do cara que esta de cabeça para baixo, nas roupas, lembre, ele esta de CABEÇA PARA BAIXO. Mas se você não conseguiu a resposta é 6295.
A segunda é o numero de quadros da Gray Room, 14 para os preguiçosos.

"Macumbas loucas"


Há diversos finais alternativos, e em alguns você precisa fazer uma macumba louca. O problema que não é só uma, são duas que você pode precisar:

Macumba louca 1 (Welcome to the Wold of Guertena; A Painting's Demise):


Veja a pintura da Ib caindo, na sala "esconde esconde" (lado esquerdo da "porta gato")
Deixe Garry chutar a cabeça do manequim no quarto Mirror (Quarto Gray), e a boneca que bloqueia porta (do corredor).
Entre e volte para a sala com o vaso (a porta tinha senha 14) e puxe o cartaz da parede.
Faça Garry puxar o cabo mais à direita na sala da sala Violeta, a cabeça do manequim vai cair (se for uma boneca, você fez algo errado).
Não fuja da sala das bonecas, deixe que te peguem.

Macumba louca 2 (Promise of reuinon; Memory's Crannies)

Basta ser gentil com o Garry e com Mary, converse bastante com eles, quebre nada que não seja necessário. Responda "I have" no desafio do leite. Leia o máximo de livros possível, com exceção do livro animação de giz da Mary que é opcional.

*Essa macumba louca funcionou comigo, se não der certo pra você avise por favor*

Finais Ruins


São no total de 7 finais ruins: Ib All Alone; Forgotten Portrait; Together Forever; Memory's Crannies; Ib All Alone (2); Welcome to the Wold of Guertena; A Painting's Demise.

Ib All Alone: É o final em que Garry e Mary morrem, e na hora de pular no quadro Ib decide ir com o Garry falso para a "saída verdadeira".

Ib All Alone (2): Apenas Mary morre. Para conseguir esse final você tem que fazer a Macumba louca 2. Dando o lenço ou não para Garry, você pode conseguir esse final. Só que, na hora de pular no quadro. Ib acaba escolhendo ir com a falsa mãe, por isso Ib All Alone. Fim.

Ib All Alone (3) Nesse final todos podem morrer, você quem decide se vai matar a Mary ou deixa-la viva. Enfim, na hora de pular no mural, Ib recua e fica presa na dimensão das "artes".

Ib All Alone (4) Na Final Stage (faz parte das fases bônus), basta fazer Ib deitar na cama. Assim ela dormirá para sempre.





Forgotten Portrait: Final em que Mary e Garry morre, mas Ib pula no quadro. A cena mais triste desse final, é a que Ib esta olhando para um quadro, no qual esta pintado, Garry "dormindo". Fim.


Memory's Crannies: Mais uma vez, apenas Marry morre nesse final. Você precisa fazer a Macumba louca 2, para conseguir esse final. Deveria ser um final feliz, mas Ib esqueceu de dar seu lenço para Garry, no momento em que se fere. Então. Quando ela o encontrar na galeria, não haverá motivo para ele se lembrar dela. É o mais triste na minha opinião, ver Garry esquecendo ela, depois de tudo que passaram é lamentável. Fim.

Welcome to the World of Guertena (versão 1.04): Pior final de todos. Só sei que Mary fica viva, quanto aos outros não tenho certeza. Faça a Macuba louca 1 para conseguir esse final:
Quando Ib e Mary chegarem na sala das bonecas, Garry vai estar falando sozinho. Ib não vai bater nele dessa vez, só vai chorar. Marry vai tentar incentiva-la a levantar, mas Ib não quer. Então Mary diz "Já que é assim, vou sozinha!", sai da sala e volta logo em seguida. Concluindo que Ib é a unica amiga dela, e devem ficar juntas. E termina dizendo "Ei gente, agora temos mais dois amigos novos para brincar!". A sala fica escura, e reacende com um monte de bonecas, cabeça de manequins, e quadros ao redor dos três. Só que Ib e Garry estão caídos, a rosa de Garry esta nas mãos da "Lady Blue" e a de Ib caída no chão. Fim... (WTF)

A Painting's Demise (versão 1.04): Todos morrem pelo que entendi. Faça a Macumba louca 1 para esse final, e procure ser cruel com a Mary ao logo do jogo.
Nesse final. Ib e Mary encontram Garry falando sozinho, Ib começa a chorar. Mary, mais uma vez, vai incentiva-la a continuar sem Garry. Ib não da ouvidos para ela. Então Mary decide ir sozinha, só que dessa vez ela não volta. Ela vai chegar na Dark Gallery e pulará no quadro.
Do outro lado a garota se vê sozinha e, conforme vai explorando a galeria, bilhetes estranhos aparecem nas paredes, dizendo que ela não deveria ter saído, porque ela não vai à lugar nenhum. Tudo fica escuro, Mary não vê mais nada, desesperada, começa pedir ajuda à Ib, ao Gary e ao Guertena, mas já não havia esperanças, e Mary morre na escuridão... Fim.

Confira os finais: Welcome to the Wold of Guertena e A Painting's Demise, no vídeo abaixo:



"Finais Bons"

Há vários finais alternativos, sendo apenas dois bons, relativamente.
Para conseguir o primeiro. Você vai fazer a Macumba louca 2 e dar o lenço pro Garry, quando ele cortar a mão.
Se você fizer isso... Ib vai acordar na toy box, encontrar Garry, a chave rosa e sua rosa no chão. Os objetos ao redor vão criar vida e persegui-los. Quando escaparem, vão achar e entrar na sala da Mary, que irá flagra-los e tentará mata-los. Ib será rápida, e colocará fogo no quadro dela, o que acaba matando a pobre loira. Garry vai cortar a mão dele no vidro que estava no chão, e Ib vai oferecer o lenço dela para ele se limpar. Depois encontraram a saída e voltarão à realidade.
Lá, ambos se esquecem de tudo, mas ao verem o lenço e a bala reconhecem um ao outro novamente. Garry constrangido por sujar o lenço de sangue pergunta para Ib se não poderia devolver mais tarde, e ela responde "sim, porque iremos nos ver outra vez!" (<3). Final Promise of Reunion. 
Confira isso tudo no vídeo a seguir:




Para conseguir o outro não precisa fazer nada em especial, e apenas Garry morre.
Na toy box Ib não encontrará a rosa dela, porque quem a possui de fato é Mary. E Garry vai oferecer a rosa dele em troca da dela. A loira contente vai brincar de "bem me quer mal me quer" com a rosa dele. Enquanto isso Garry percebe que está enfraquecendo, e pede para a protagonista prosseguir sem ele. A ultima petala é arrancada, e por mais que insista Ib não consegue "acorda-lo".  A obrigando a voltar para realidade sem ele.
Quando Ib volta para sua dimensão, vê seus pais tratando Mary com uma filha, ou seja, irmã dela. Não, o que aconteceu foi real. A prova disso é quando Mary acha a bala, que Garry te deu, e come. Ou então ela vê o esqueiro dele e comenta como aquilo pode ser perigoso. Final Together Forever. 
Sei que muitas pessoas não o consideram bom porque Garry morre. E a Mary morrer é bom? Pense por esse lado, Mary só queria ser real, é apenas uma criança. Da um dó... Bem, você quem decide. Na minha opinião, não existe um final REALMENTE feliz nesse jogo, porque sempre haverá, pelo menos, um morto ou triste.
Ta ai o vídeo que mostra esse final, mas eu recomendo que você avance para o minuto 16:38:


Sala Secretas ou Bônus

De acordo minhas fontes. Para pegar as Salas Secretas você deve fazer as seguintes coisas:

-Primeiro consiga o final Promise of Reunion (fácil).

-Depois fazer um "novo jogo". E termina-lo com um final que permite a Ib voltar para a dimensão dela.

-Na Dark Gallery, perto do balcão da recepção. Aparecerá uma escada secreta, desça-a e explore...

Abaixo três videos que mostram todo o bônus, aproveite:


Galeria Bônus

Terminando as Salas Secretas. Ib encontra a Chave Preta (obrigatoriamente), ela vai "abrir" a Galeria Bônus. Nela estarão expostos todos os quadros e esculturas pelas quais você passou (e selecionou). Lembre-se: não da para salva-la, então aproveite-a.
A seguir um vídeo que a mostra melhor:






Duvidas? É só postar, vou procurar responder em breve, obrigada pela visita, e até a próxima.