28 de ago. de 2013

Hello? Hell...o?

Oi seres humanos, hoje vamos falar sobre um semi mini jogo de 36 (mais ou menos) finais alternativos, sendo apenas seis "consideráveis ", sem puzzles. Se chama "Hello? Hell...o?" ou "traduzido" "Ei, Alo morto..." Tem meia ou uma hora de duração e é livre para todos os doidos.

Sobre o Jogo


Tema: Terror romanceado
Kazuki perdeu a mulher ou namorada (Akira) recentemente, que está assombrando a casa dele, e dependendo do que faz pode morrer. (Falar mais é spoiler)

Personagens











Kazuki: é um rapaz que precisa fazer as assombrações de seu apartamento, causadas pela Fantasma da Akira pararem, mas com cuidado para não morrer.










Akira: morreu, de acordo Kazuki, recentemente, mas tem muitos segredos ainda por vir. 





Fantasma da Akira: é quem assombra o apartamento de Kazuki, e não vai deixa-lo em paz ate conseguir o que quer...









Fantasma de Kazuki: Deseja matar Akira...

Download do jogo


Here! ou aqui! AVISO: o jogo fica melhor em inglês, na minha opinião a tradução ficou mal feita... O download japonês você encontra no neste site.

Momento Spoiler

Finais

Todos os finais são ruins, com a exceção de dois (o feliz e o verdadeiro). Bem com dito no começo do post, apenas sete (?) finais são "consideráveis", lembre-se que nos ruins há cinco (?).

"Desconsideráveis"



Esses são aqueles finais que você pega por qualquer coisinha, e não "encerram" o jogo. São todos ruins, mas você deve pegar alguns para dar continuidade ao jogo...

 

Final 1 ... Hello? Hell...o? : Atenda o telefone pela primeira vez, ele vai desligar e retocar, atenda (faça isso até o jogo "terminar").
Final 2 ...Can't Stand This Room : Simplesmente saia do quarto (sem o telefone tocar).
Final 3 ... Feeling the phone: Quando o telefone tocar, saia do quarto.
Final 4 ... Just Let It Be Morning: Vá para a cama.
Final 5 ... Feiging Ignorance: Quando o telefone tocar, vá dormir.
Final 6 ... Last Mouth's News: Assista a TV ela ligar sozinha.
Final 7 ... No Reply: Atenda o telefone pela segunda vez.
Final 8 ... Not Feeling Well : Coma a comida.
Final 9 ... Unseen Force: Quando duas coisas sobrenaturais acontecerem e o telefone tocar, atenda.
Final 10 ... Sweetheat's diary: Quando o diário se abrir (sozinho), leia-o.
Final 11 ... Face in the Mirror: Se olhe no espelho quando ele se mover e o telefone tocar.
Final 12 ... Mirror: Se olhe no espelho, depois de atender uma ligação.
Final 13 ... Asking For Forgiveness: Leia o diário pela segunda vez.
Final 14 ... Read it Already: Se depois de atender a ligação, Kazuki receber uma carta, simplesmente deixe-o parado.
Final 15 ... Notice : Leia a ultima carta.
Final 16 ... What's On TV? : Quando o telefone tocar, ligue a TV.
Final 17 ... Quarrel: [Akira] Assista a TV quando ela ligar sozinha e estiver com a tela vermelha.
Final 18 ... Approaching Footsteps : Apague a vela.
Final 19 ...Painfull: Apague a luz quando o telefone tocar.
Final 20 ... It Hurt: Apague a luz, quando o quarto estiver azul.
Final 21 ... Her: Quando o tapete estiver verde, e o telefone tocar, ligue a TV
Final 22 ... It's Realy Painfull: Com o telefone tocando e a luz do quarto azul, apague a vela.
Final 23 ... Hangover : Beba o vinho.
Final 24 ... Sneak Attack: Vá até o urso, que deve estar no quanto do quarto.
Final 25 ... Hello? Akari?: [Akari] atender o telefone pela primeira vez.
Final 26 ... Unending : [Akari] Atenda o telefone pela segunda vez.
Final 27 ... Come On Read It: [Akari] Depois de atender a ligação, Akari receber uma carta, simplesmente ignore-a.
Final 28 ... Another Lover: [Akira] Quando você é a Akari. Deixe o Fantasma de Kazuki entrar, Kazuki vai começar a falar com você,e vá até a lareira.
Final 29 ... Him : [Akira] Quando o telefone tocar, e a tela da TV ficar vermelha assista-a.
Final 30 ... Hell Yeah! : Puxe a cortina algumas vezes, alguma hora vai aparecer um desenho, é a Akari de costas (acho).

O vídeo a seguir mostra TODOS os finais do jogo, e para assistir você precisa de uma hora e paciência (kkk), mas ele é ótimo, recomendo muito:


"Consideráveis"

Quando Kazuki"morre" um numero x de vezes, a Fantasma da Akari bate na porta, ele atenderá e ela entrará no quarto. Kazuki vai dizer "Akari...I"/ "Akari...Eu" para ela, e aparecem três opções "Scold"; "Hug"/"Abraçar"; "Check the room"/"Olhar o quarto". E sua escolha altera o final...

 

Ruins



Poor Communicator


A escolha é "Scold" *a primeira*. Kazuki, muito fofo, vai dizer à Fantasma de Akari, em resumo, "por que você não vai por sua alma para descansar?", e a fantasma irritada irá decapita-lo. Fim.

Why Must You Run? 


Escolha "Check the room"/ "Olhar o quarto": Kazuki vai tentar fugir pela porta, mas a fantasma o matará antes. Fim D:


Wrong Number


Escolha "Check the room"/ "Olhe o quarto". Ande pelo quarto e selecione o telefone (ele não irá tocar). Kazuki vai ligar para Akari e perguntar, basicamente, porquê ela não o deixa em paz, e, no final da ligação, Kazuki perde a cabeça. Fim.

Why Must You Refuse?


[Akari] Quando o Fantasma do Kazuki entrar no quarto de Akari, deixe o pega-la.

Unringing Phone 


[Akari] Esse final só fica disponível quando você pega o final "Why Must You Run" primeiro. Então você recomeçara o jogo com Akari, que entrando no quarto dela, recebe uma "visita" do fantasma de Kazuki, que a matará.

Bons


Feliz 


We're together : A escolha é "Hug/Abraçar". Kaziki percebe que deve ficar com a amada a todo custo, então vai dar uma chance a ela. Enquanto abraça a fantasma ele promete sempre ama-la e
protege-la, ela fica feliz e assume a aparência de Akari. Fim.
Da uma olhada:

Verdadeiro 


Mirrored Lovers

Para conseguir esse final antes você deve pegar "Wrong Number" e o "... Another Lover". Kazuki receberá a visita da Fantasma de Akari (selecione "Check the room"/ "Olhar o quarto"). Dessa vez ele escutará o grito de sua amada, vindo da lareira, que é onde ele a salva do Fantasma de Kazuki, ao regata-la foge com Akari para um lugar seguro. Deixando sozinhos os fantasmas que se apaixonam um pelo outro a primeira vista.
Kazuki conclui o jogo dizendo que não sabe ao certo se aquela era de fato Akari, mas não importava, desde que todos ficassem felizes ( que não é muito romântico da parte dele). Fim :D
Confira o vídeo:




Adios seres! Duvidas é só comentar.

20 de ago. de 2013

Paranoic (versão antiga)

Olá Seres alucinados, o jogo de hoje não é recomendado para pessoas com problemas cardíacos, respiratórios ou coisa que o vala, bla bla bla... Quanto a idade, hum... 11 para cima. É muito bom, mas é mais assustador que os outros (eu acho). E infelizmente NÃO conheço uma BOA ou SEGURA versão traduzida.

Sobre o Jogo

Tema: Terror
Miki está com problemas de depressão, e vai morar, sozinha, por uns dias na casa de uma tia, recentemente, falecida e tomar remédios (ava) para se recuperar. Logo na primeira noite ela encontra um monstro, um zumbi, e ficará apavorada.O que está acontecendo? Isso é mesmo real? São as perguntas que faz ao acordar. Miki acha que explorando a casa ela encontrará respostas, não só para isso, mas também para o que aconteceu com a tia antes de morrer.

Personagens








Miki Takamura:  Jovem mulher que com a morte de sua tia acaba entrando em depressão e essa é a causa de sua estadia na casa da Tia recém falecida. Miki também pretende escrever um livro, mas até agora conseguiu apenas "romances bobos".









Shinji Miura: Vizinho temporario de Miki, que ao escutar os gritos da garota vai verificar se esta bem, ele é bem cavalheiro e esta disposto a ajuda-la quando necessário e garantido sua segurança.







Monstro ou zumbi é a criatura que assombra a casa, e só aparece na presença de Miki, o que a faz parecer louca.










Tia recentemente falecida e com muitos segredos guardados em seu diário, que se eu contar vou fazer muito spoiler.










Mãe só aparece a partir de conversas de telefone ou em "flash backs", e pelo visto não tem uma boa relação com sua filha.

Download do jogo

Em inglês... here!


Momento Spoiler

Esconderijos














Para aqueles que não estão conseguindo ver na imagem. Os esconderijos do jogo são (num geral) armários, lareiras, em baixo de camas (menos a da sala de bonecas), e eventualmente em estantes. Lembre-se nem todos funcionam, e conta-los é muito spoiler.

 

Senhas

Cofre

A Dica você encontra em uma estante, na "biblioteca" nas estantes da direita, e a resposta é seaki.

Computador

A resposta você encontra mais pro final do jogo, em uma sala da qual Miki só terá acesso quando destrancar a porta que fica do lado da escada. A senha esta escrita em uma parede com sangue, e ela é 2436 (não sei se varia)

Finais

Para a alegria de muitos o final do jogo do depende de uma cena, ou seja, nada de "macumba louca", mas infelizmente só existem dois finais o ruim e o bom (ava).
Quando Miki acorda em casa sozinha, e percebe que Shinji a "devolveu em casa" fica chateada (e bla bla bla). Um pouco depois, ele bate na porta, e Miki fala o quanto ficou desapontada, se sentiu traída (etc), Shinji diz que ela voltou sozinha (sonambula). Depois de esclarecidos, ele continua dizendo que não viu nada na noite passada e sugere que ela pudesse estar alucinando (esse é o momento que muda tudo).

Final Ruim

 

A garota concorda com o rapaz. Shinji continua dizendo "ótimo, amanhã eu te levo para o hospital". Miki fecha a porta e atende o telefone, não conta nada para sua mãe ("afinal para que preocupa-la?"), desliga e vai dormir. A noite, algum barulho a acorda, sendo alucinação ou não ela acha melhor
investigar, encontra o monstro enforcado "isso é uma alucinação, não é real" Miki diz para si mesma, a coisa cai da corda, "eu a deixei morrer, minha tia esta morta e a culpa é toda minha, devia ter a ajudado, eu deveria..." ela continua dizendo (sim, isso não faz sentido), aquilo se aproximava,
"não é real!", ele a alcança e a mata. *aparece a imagem de um jornal, a noticia da morte da garota* A noticia diz que a encontraram sozinha, e não se sabe de mais nada. Fim.
Confira no vídeo abaixo:


Final Bom

 

Miki discorda e afirma que tem certeza do que viu, Shinji se despede e diz "qualquer coisa venha até mim". Ela fecha a porta, atende um telefonema da mãe que a insulta quando conta o que esta
acontecendo, desliga, volta para cama. No meio da noite, Miki escuta um barulho, vai investigar, encontra o monstro enforcado em uma sala vizinha, a garota foge dele (obviamente), e vai parar na sala em que encontrou a senha do computador. "Não tenho mais para onde ir" se lamenta, o monstro entra na sala e vai avançar na garota, mas um dos ursos de pelúcia se joga na frente e o impede de feri-la. A garota repara que seu nome estava escrito no pé do brinquedo. Então ela tem um momento "flash back". Nesse "flash back" Miki escuta uma conversa da Tia e da Mãe dela "estou gravida, mal posso esperar (papo de gravida), então comecei a fazer bichos de pelúcia para o meu bebê" a mãe a insulta e sai da sala deixando sua irmã sozinha. Miki vai até a
Tia e pergunta o sexo do bebê, mas ela não sabia responder e continua contando sobre os bichos de pelúcia que criou, e comenta que fez um para Miki, mas o esqueceu em casa (o resto da conversa não é útil). Olhando para o urso, a garota percebe que aquilo era sua ultima lembrança da Tia e afasta o monstro do brinquedo dizendo para se ficar longe, pois ninguém tiraria o urso dela, então ele a ataca. *a tela fica escura* Shinji e Miki estão no mesmo quarto sozinhos, a jovem pergunta "o que aconteceu?", e ele responde que ouviu gritos e quando chegou ela estava caída no chão. O rapaz a levou para o hospital, lá descobriram que ela sofria de esquizofrenia e depois dos testes o monstro nunca mais apareceu, e fica a duvida "era mesmo loucura?" (se querem saber eu acho que sim). Fim.
Veja tudo isso no vídeo a seguir:


Duvidas? É só deixar nos comentários que eu respondo. Até a próxima ser.

11 de ago. de 2013

The Crooked Man

Olá Seres o jogo de hoje é The Crooked Man (o posts param porque eu estava jogando). Enfim, ele não é recomendado para menores de 14 anos por violência, e contem imagens que saltam na tela (super previsíveis e fracas), então pessoas com problemas cardíacos não devem jogar. Esse jogo foi baseado na historia "The Crooked Man", que é esta (para os que não conhecem):


"There was a Crooked Man/ And he walked a crooked mile/ He found a crooked sixpense/ Upon a crooked stile/ He bought a crooked cat/ Which caught a crooked mouse/ And they all lived together/ In a crooked little house".

"Havia um homem torto / Que andou um quilômetro torto / Encontrou seis "pences" tortos / De forma torta/ Comprou um gato torto / Que pegou um rato torto / E todos eles viveram juntos / Em uma pequena casa torta".

O jogo é bem longo, e excelente mesmo estando em inglês...


Sobre o jogo

 

Tema: Drama, investigação e terror.
David recém divorciado, se mudou para um novo apartamento, onde mensagens estranhas começam a aparecer em todos os cantos. Cansado dessa historia, ele decide procurar pelo antigo dono, mas nem os vizinhos e nem Paul (quem recomendou o apartamento) sabem responder quem ele era. David tem apenas uma pista útil, o endereço de um hotel abandonado, que é para onde ele vai investigar melhor os estranhos acontecimentos de sua nova casa e acaba se encontrando com o Crooked Man pela primeira vez.

Personagens











David Hoover: acabou de ser regeitado pela namorada, Shirley, a pedi-la sua mão. Desde então mora sozinho. E quando as coisas começam a ficar estranhas ele faz questão de investigar até o final, sozinho.... (SPOILERS)










Paul Martin: é o melhor amigo de David desde o ensino médio, e casado com a Marion. E tem um sexto sentido, que o permite ver e/ou ouvir fantasmas.






Mãe: Confusa senhora que sofre de perda de memória, a ponto de esquecer o próprio filho (David, ava), que não gosta muito dela por uma serie de razões spoilers...










Sissi: procura por sua caixa de musica no velho hotel abandonado. Vai precisar da ajuda de David algumas vezes...








Crooked Man: como explicar sem dar spoiler? Bem, digamos que ele quer matar um monte de gente...









D: é bem amigo de seu professor Andrew, que não aparece no jogo, mas percebe-se a relação pelo numero de vezes que o menciona. Em relação ao David, bem, ele será de grande ajuda...









Fluffy: foi deixado no antigo hospital pela própria mãe, mas não perde esperanças quanto ao retorno dela. Quando encontra David causará alguns problemas, mesmo assim é um bom garoto...


Download do jogo

Em português aqui! ~ tradução por Sissi
Em inglês here! ~ tradução por vgperson

Momento Spoiler


Senhas e Puzzles


Alçapão da staff room: Para abri basta selecionar/subir no azulejo diferenciado do chão, que está entre, se não me engano, a estante e o mural/quadro.

Senha da porta DICA: Livro na estante da biblioteca do segundo andar, os dígitos são os capítulos que faltam. A SENHA é 3679

Baú da "Ray Twain" DICA: Molas da sala "Parlor" e o livro da própria Ray Twain. Ou simplesmente veja a SENHA 2515

Baú da sala de "John Keith" DICA: Quadro da "reference room", com a chave de fenda. Passe o mouse no branco para ver a SENHA  1647

Baú da sala de Cyndi Perterson DICA: jornal/ manchete que esta em uma sala na qual você encontra o Crooked Man, Passe o mouse no verde para ver a SENHA 0619

Baú da "Franz Moore" DICA: Depois de enfrentar o monstro pela segunda vez. Vá até a biblioteca/reference room na segunda estante da direita para esquerda da parte "de baixo". Passe o mouse no roxo para ver a SENHA 9981 

ID DICA: Sala dos computadores. Passe o mouse no amarelo para ver a SENHA, que é 144246.

Porta do hospital DICA: "Number note", que você consegue no segundo armário da sala que fica a esquerda da saída principal. A senha é 4489.

Senha da porta dos fundos (terceiro andar) DICA Papel do mural da sala de psicologia. SENHA 716

Lembrete: Para salvar Fluffy do Crooked Man use o extintor de incêndio, próximo as escadas.

Palavra chave você descobre assim que passar o mouse pelo azul F-A-M-I-L-Y.


Finais

Como eu já havia dito esse é um jogo de finais alternativos, cinco para ser precisa, sendo apenas um bom. E eles terminam em períodos diferentes, então os textos vão ficar um pouco longos, foi mal.

Finais Ruins (4)


What a Sissi


Depois de "lutar" contra o Crooked Man, David conversa com a Sissi, e em algum momento você decide o que ele vai dizer a ela: "Please don't cry..." é a escolha desse final. Eles vão conversar mais um pouco, e no final Sissi vai concordar com David (ela deve esquecer de tudo) e quebrará a caixa de musica, a porta do hotel vai se abrir e Sissi será arrastada para o lado de dentro pelo Crooked Mad, que a matará e depois fará o mesmo com David. Fim.
A outra frase "What´s wrong with being a wimp?" da continuidade ao jogo, que possibilita os outros finais...

O video a seguir mostrará tudo isso (avance para o minuto 4:50):



Never Never Give Up


Quando D descobre que seu professor favorito tem mentido esse tempo todo, fica super louco e sai correndo, David vai encontra-lo no auditório, onde terão uma conversa. E mais uma vez você escolhe o que David vai dizer, "You shoudn´t blablabla" é a resposta para esse final. Fazendo isso D vai surtar e esfaqueará David, que enfraquecido cairá. D vai em direção a saída, onde se encontra com o monstro, que o matará, e em seguida virá próximo a David e vai dizer: "não fui eu quem o matou, foi você!". Acabou.
A outra resposta vai fazer D se acalmar, dar continuidade ao jogo.
E a seguir o vídeo que mostra tudo isso:

Os Demais...


Os próximos três finais partem de uma cena comum, então antes de lê-los/ vê-los, veja esta cena aqui:

O David se toca que o que estava fazendo era perda de tempo (procurar um homem que nem conhecia...), e mesmo que conseguisse não mudaria nada. Então decide ir para casa, mas, um pouco antes de sair do hospital, escuta um barulho. Ao investigar, chega numa sala onde encontra a mãe dele, que ao vê-lo pergunta por que ele teria à abandonado. David fica louco e avança no pescoço dela, a mãe usa seu pouco folego para dizer "então vai me matar DE NOVO?", ele para e grita enquanto lembra de algo...
*Flash Back* Em um passado pouco distante, David tenta estrangular a mãe (provavelmente porque ela esqueceu dele e pergunto do marido), enquanto ela grita (ao menos tenta):  "Socorro assassino!...
Assassino...". Paul entra na casa e vê a cena e manda desesperadamente o amigo parar.
Algum tempo depois a mãe de David é levada ao hospital, e o medico dela conta as noticias. (Em resumo) a tentativa de homicídio aumentou a pressão cerebral da mãe, que já vinha demonstrando problemas, e seu estado era grave, o medico recomenda uma cirurgia "imediata", mas antes que observa-la e pede para David voltar a visita-la, mesmo que ela não se lembre dele, afinal era a família dele.
*Presente* David fala que não, eles não eram mais uma família, afinal mesmo depois de todo apoio que recebeu quase a matou, e por isso a deixou. Ele comenta também que nenhum de seus desejos/sonhos se tornou realidade. Então do que adiantaria procurar o dono do apartamento, tudo em sua vida era "torcido". E a resposta para tudo era obvia...
*Enquanto* Paul faz uma ligação ao David, que atende calmo e simplesmente manda seu amigo não procurá-lo no Centro Hospitalar. Paul vai mesmo assim (zica), levando a esposa dele.
Lá. Paul, com seu sexto sentido, vê Sissi, D e Fluffy, que discretamente indicam onde David está. Mas Marion se assusta ao ver o marido falando sozinho e se manda. Então ele segue sozinho, até chegar na cobertura, onde David está com uma arma apontada na própria cabeça, afirmando que está sem esperanças e que era como o Crooked Man, nada em sua vida tinha dado certo, então vai por um fim em tudo aquilo ali mesmo...

Nesse ponto você escolhe se o Paul vai convence-lo do contrario, tirar a arma da mão dele, ou espanca-lo.

Good-bye! My friend.


Você deve fazer o Paul "persuade/convencer" para conseguir esse final. Assim Paul vai dizer o resumidamente que quer ajuda-lo, coisas boas ainda podem acontecer, e aquilo era insano. David revoltado dirá "Quem é você? Se nem sei quem é... como você pode saber quem sou? Apenas ele me intende, e ele foi que esteve do meu lado nos momentos finais. Adeus seu hipócrita!" *tiro*. Paul fica traumatizado, mas não demonstra raiva, apenas dó em relação ao David... Fim
O vídeo mostra isso melhor:

Not Your Fault, David!


Pior final de todos. Os dois se encontram (blá blá), só que dessa vez escolha "take the gan/pegar a arma"
Paul vai tentar tirar a arma da mão de David (não!). Mas na disputa da posse, Paul leva um tiro, que despertará o David, que ao ver o amigo caído pergunta por que. E Paul diz "David, fui eu quem atirou" e morre. David não aguenta vê-lo morto e se mata. Final tão dramático....

Confira:





Final Bom

Bye Bye BlackBird

Escolhendo a ultima opção (Espancar/Punch). Paul começar estapear a cara de David que recupera a memória e pergunta o que estava acontecendo. Eles conversam um pouco (resumindo o Crooked Man queria chamar o David para algo. Sissi, D, e Fluffy eram o subconsciente de David tentando ajuda-lo. E se David não terminasse com aquilo agora, seria perseguido pelo resto da vida), se despedem e David vai até próximo endereço que conseguiu. Esse
endereço o leva para uma casa abandonada, onde encontra o diário de Duke MacGahan, que pelo visto morava lá.
Lendo o diário, percebe-se que sua vida era triste, não tinha muitos amigos, etc, e pelo visto viciado em cigarros (eu não disse drogas!), assim com David. Ao terminar a leitura, David encontra o Crooked Man pela ultima vez, eles irão lutar e o monstro finalmente morrerá. Então, David terá acesso ao sótão, onde encontrará o corpo de Duke enforcado.
*A tela escurece* David aparece no hospital visitando sua mãe após a cirurgia, aquela seria uma noite difícil. Em algum momento ela pede ao filho que busque água para ela. Ele vai, mas quando volta ela não acorda mais...
*A tela escurece de novo* Ele esta em um cemitério visitando o tumulo de Duke, onde se despede do cara e deixa cigarros (own). Fim
Confira o vídeo e veja você mesmo:



Qualquer coisa deixe ai nos comentários e será respondido(a) ok? Adios ser!


5 de ago. de 2013

The Mirror Inside

Olá seres quase humanos, hoje vou falar sobre jogo que se instalou sozinho no meu computador, o nome dele é The Mirror Inside (não se preocupe não é vírus). Ele não é recomendado para menores de 13 anos por conter um vocabulário rico em palavrões. E francamente, esse não é o melhor jogo, não tem nenhum puzzle, é praticamente só historia... mas a historia é legalzinha, de uma olhada e julgue você mesmo.

Sobre o jogo

Tema: Drama e terror.
A personagem principal (sem nome) tem um segredo, o seu reflexo de espelho (tem uma consciência própria) lhe concedeu um poder, que o permite matar as pessoas pelos pensamentos. Digamos que a personagem tem uma "lista", e a maior parte dela está na escola dele, que é pra onde ele vai. Sua primeira vitima foi testemunhada por Aline... Os problemas estão apenas começando, e a vingança continua.

Personagens

(selecionei os mais importantes)









Personagem principal: Rapaz de cabelos negros possuído por um demônio que tem um desejo insaciável de vingança daqueles que odeia. As únicas pessoas que gosta são Aline (garota que esta afim), Marks (melhor amigo), e sua mãe (é mãe dele kkk).







Aline: Tem uma quedinha pelo protagonista e testemunhou o primeiro homicídio que seu amor cometeu, o que a fez ficar confusa (deve ou não denuncia-lo ou melhor confiar nele?)








Marks: "Parece um nerd mas é gente boa" de acordo a personagem principal, que é seu melhor amigo.


Download do jogo

Achei, pronto é só clicar aqui
 

Momento Spoiler

Final do jogo

O demônio toma conta do corpo da personagem principal por completo e o faz por fogo na escola. Aline aparece, o abraça e diz "Não, pare! Você não um monstro! Pare!". Ai o principal desmaia, e acorda uma semana depois no hospital, onde explicam que ele foi possuído por um demonio e bla bla bla. Fim
Confira:

Duvidas é só mandar! Adios seres.

1 de ago. de 2013

Mermaid Swamp


Seres oi! O jogo de hoje é Mermaid Swamp, ou Sereia do Pântano. Me recomendaram esse jogo recentemente, adorei, ele é cheio de enigmas, e a história é ótima. Infelizmente não é livre para todos os doidos por conter linguagem sexual (não frequente, mas forte).E infelizmente só tenho disponível a versão em inglês D:

Sobre o Jogo


Tema: "terror" e "romance"
Um grupo de amigos ficam presos/atolados na estrada, um idoso oferece uma casa para eles passarem o tempo que quiserem até se ajeitarem.
No meio da noite. Rin, uma das pessoas do grupo, sonha com a casa submersa, e vê algo entrando no quarto da Yuka. Quando acorda, verifica se a amiga esta bem. Mas a encontra com o rosto todo deformado. Rin tenta ligar para o pronto socorro, mas nem o telefone da casa e nem o celular dela funcionavam. Ela esta disposta a tudo para descobrir o que está acontecendo, mesmo que os outros não a ajudem (na maior parte do tempo).

Personagens




Rin Yamazaki: Jovem estudante de cabelos loiros, que está disposta a descobrir os mistérios da estranha casa onde hospeda. Descobre logo no começo do jogo, ela descobre uma lenda sobre uma seria de um pântano, contada pelo Old Man. E em alguns momentos, Rin acredita que essa tal seria pode ter haver com o que esta acontecendo...(não vou entrar em detalhes, seria muito SPOILER)








Seitaro Wakasugi: O mais inteligente do grupo, tanto que toda vez que Rin precisa de uma explicação, ele dá a resposta. Acredita que a Rin está enlouquecendo com essa historia de seria, e que os acontecimentos são apenas tristes coincidências.






Yuka Kikuchi: Garota de cabelos azuis e vestido branco, que é a primeira do grupo a sofrer as consequências da lenda da seria. Não se nada sobre ela, a não ser isso...





Yuuta Takahashi: Rapaz de cabelos castanhos, admirador de arte. E um cara bastante estranho, não fala muito com a Rin durante o jogo. Mas sei que ele e Seitaro são bens amigos, e se importa muito com Yuka.






Old Man: Senhor de idade que oferece a estadia na casa ao grupo e conta a lenda da sereia um pouco antes de "voltar para as montanhas", e desaparecer.


Download do jogo


Click here! para começar o download inglês. Ah mais uma coisa, se você sabe onde se faz o download em português, por favor, deixe ai nos comentários.

Momento Spoiler

"Puzzles"


Código da porta da mansão velha: 197208

Para acender a lareira: pegue a lenha no armario de limpeza, vá até o quarto de Yuka e acenda com o isqueiro.

Acido: É usado na porta, da mansão velha, que esta trancada pelas duas tabuas de madeira.

Finais

Yao Bikuni (Oitocentos Bikuni)


OBS: Yao Bikuni é uma lenda japonesa antiga, que deixarei disponível logo abaixo dos finais (adaptada) juntamente as minhas fontes.
Definitivamente, é o final mais estranho. Só precisa desviar do machado e acender a lareira para pegá-lo. O que acontece é:
Quando chegar na "sala da sereia", Rin será trancada por, mais ou menos, três dias por X pessoa (sendo X = Old Man, acho). Desesperada por comida, ela come parte da sereia. O Old Man entra na sala, e se surpreende pelo fato da garota ainda estar viva, e pelo fato dela ter comido parte da sereia. Ele a ajuda a sair dali. Do lado de fora Rin, já insana, diz "estou livre, tudo acabou hahahaha!" e sai correndo pela floresta. Fim ?:


Forever Deep (Submerso para sempre)

Uns dos finais mais tristes do jogo, o mais fofo, e o mais bizarro...
Para pegar esse final você deve acender a lareira do quarto de Yuka e não desviar do golpe do machado que Seitaro faz para tentar te matar.
Nesse final. Rin e Seitaro atravessam o pântano e encontram a Sereia, e percebem que não há saída (vão morrer de qualquer jeito). Ao voltarem para a casa, eles tem uma conversa, e nela Rin conclui que o melhor jeito de morrer é afogada no pântano porquê sofreria assim como Yuka e Yuuta. Seitaro concorda. E os dois pulam no pântano...
Nesse momento o jogador fica com uma cara muito "QuE dRoGa FoI EsSa!!!" e fica com vontade de jogar o PC pela janela. Mas não faça isso, as únicas coisas que vai conseguir são: ficar sem saber o que acontece nos outros finais; e perde um computador :D

 

Secrets (Segredos)


Você precisa apenas desviar do golpe do machado de Seitaro e não acender a lareira, para pegar esse triste final. Nele:
Rin não vai conseguir entrar na "sala" da seria (pois a porta esta trancada). Ela volta para a casa, e encontra Yuuta. Ele pede para que Rin entre, mas ela se vira para o pântano e diz "Seitaro". Ela já sabe que não vai viver, e ver outro amigo morrer seria terrível. Então ela decide pular na água, para se "juntar" a Seitaro. Yuuta não entende nada, acha que ela esta louca. Ele se vira em direção a casa, e sente uma dor e começa a sangrar. Todos morrem. E o narrador termina dizendo (em outras palavras, e com mais texto) "o segredo continuara dormindo e submerso...". Em resumo todos morrem D:



 Underwather Dream (Sonho em baixo d`agua)


Esse é o FINAL FELIZ do jogo, no qual TODOS SAEM VIVOS. Ele acontece quando você não desvia do machado e não acende a lareira. Nesse final...
... Quando Seitaro e Rin estão saindo da "sala da sereia", a sereia pede um favor à Rin. "Me liberte" ela diz, a garota decide tentar. Para isso ela vai explodir a sala com ajuda de Seitaro.
Na casa, outra vez, os dois encontram o Old Man. O idoso conta a eles toda a verdade "Desculpe colocar vocês em perigo, bla bla, eu não tive outra escolha, fiz isso pela sereia, bla bla, pois eu a amava...". E a Rin, negativamente emocionada, responde "Vou chamar a policia!" (ela acaba não fazendo isso mas dane-se).
Logo em seguida mostra Rin, Seitaro, e Yuuta no carro (já consertado), voltando para casa. No meio do caminho Yuka acorda, e pergunta o que está acontecendo ( porque  não se lembra de nada). A narradora (Rin) continua dizendo o que aconteceu nos dias seguintes, como: Yuka estava perfeitamente bem e só se lembrava do frio; e que Yuuta comprou um carro com GPS. Fim :D.

Confira todos os finais no vídeo abaixo, desculpe está todo em inglês...:



 EXTRA: Yao Bikuni (八百 比丘尼)

Há muito tempo, numa província chamada Wakasa, um pescador pega um peixe bastante incomum, definitivamente a mais exótica espécie que já tinha visto em toda sua carreira (Ningyo). Mas isso não o impediu de leva-lo para casa. 
Para comemorar sua conquista, convida alguns amigos para saborearem a carne daquela espécie. Um dos amigos notou que o peixe tinha um rosto um humano, com medo de se adoecer ou contaminar,
avisa aos demais. Então um deles sugere que eles embrulhem os pedaços oferecidos em papel, e depois a caminho de suas casas descarta-los. Todos concordam. 
Infelizmente, um deles se esquece de se livrar de seu pedaço, e ao chegar em casa percebe que sua filha estava faminta, então, distraído oferece seu pedaço de Ningyo ("peixe") à garota. Ela come até o final, finalmente o homem percebe o erro que cometeu. Mas para seu espanto nada aconteceu a garota. 
Na verdade a menina cresceu e casou normalmente, mas não envelheceu um dia sequer, até mesmo no dia da perda de seu primeiro marido. Cansada de ver seus amados morrerem ao longo dos anos ela decide virar monja (sim isso existe) e viajar pelo mundo, por vários países. E quando ela decide voltar a sua cidade natal (Wakasa), finalmente falece aos 800 anos. Fim
Fontes: Ningyo (Wikipedia) e Fabricio Himamoto (mais uma vez, obrigada ser ;D)

Duvidas? Deixe um post e eu respondo, até a próxima, Adios!