18 de mai. de 2014

5 Minutos


Seres da madrugada oi! Bem já falei de Thin Walls hoje, mesmo assim já temos um novinho, mas bem curto... O nome do jogo já sugere a duração mas enfim... Eu adorei, espero que vocês gostem também. Ele esta em português, afinal, foi criado no Brasil, e é livre para todo tipo de alucinado. De qualquer maneira é um bom jogo e você deve joga-lo.



Sobre o Jogo


Tema: Minijogo e Terror
O que você faria nos seus ultimos cinco minutos de vida? É isso mesmo. A(o) Protagonista vai receber uma carta envenenada que dirá "você  tem mais cinco minutos de vida XOXO". Obviamente você entra em panico e o jogo dura alguns minutos, mas é bem interessante.

Personagens







Protagonista ou Sarah (nome que escolhi) foi covardemente envenenada (o) ao olhar a correspondência, e a partir dai você escolhe o que ele (a) vai fazer dos seus minutos finais...


Download do Jogo


Aqui está! E sim ser, está traduzido! Divirta-se!

Momento Spoiler

Puzzles


Ta mais pra "quem e como" devo ajudar. Enfim, o jogo é bem curto e o final muda conforme você ajuda as pessoas da cidade. Então caso você não saiba o que fazer, mas não quer ver os finais, da uma olhada nessa parte do post antes! Não, aqui eu não vou contar em qual "final" vai dar, é mais abaixo.

Nina (aquela garotinha que parece a Mika do Paranoic): Ela se queixa de ter perdido uma presilha enquanto brincava na neve. A DICA é justamente isso, olhar aos arredores da cabana (nas flores).
Isso vai: ser bom na cena final.

Amanda: (a garotinha loira) Bem dá para fazer duas coisas quando você conversa com ela, ou você a pergunta o que está fazendo (que a fará pedir que você toque piano). Ou então você conta sobre a carta, ela mencionará alguém que pode ajudar...
Resultados: Ao tocar o piano apenas a faz feliz
                  Ir até o sujeito vai acabar te matando com uma abelha.

Marcela: (a moça da vassoura) Se você falar com ela você tem três opções de resposta, que embora similares fazem diferença. A primeira é "Bem" (e nada muda). A segunda, "Bem, e você?", assim ela mencionará um peixe que tem efeitos curativos a aqueles quem consomem (e da um exemplo de um amigo gripado e tals). E a ultima é "Bem mal", e ele(a) acaba falando da carta, desse jeito ela fica preocupada com você e fala que leu sobre essas cartas num jornal, que se você quiser pode ler.

Matheus (o pescador) é o carinha que te fornece o peixe "curador" (ah não! Pescador vendendo peixe?!). Enfim ele te pede um inseto especifico para poder pescar.
O tal inseto esta do no canto inferior do mapa do lado direito (é aquele troço preto e gordo que fica andando pra lados aleatórios).
Concluindo: Ele vai percar, e o peixe vai te ajudar no final

Gato Preto: *Detalhe Ele não aparece logo no começo do jogo, para fazer com que ele apareça você deve comprar leite (na cabana do canto inferior)*. Para ajuda-lo você precisa da vasilha, que está na casa do(a) próprio(a) protagonista, e então servi-lo (não!).

Rosa + Doutor Ado Quando você falar com a Rosa e disser "que não tem novidades", ela vai pedir para que o(a) protagonista pegue a correspondência do hotel, e, no meio das cartas, vai aparecer uma revista que menciona uma planta medicinal.
Não adianta procurar, o único que pode fornece-la é o Doutor Ado (que está hospedado no próprio hotel), que entregará de graça a tal planta, acrescentando que deve se fazer um chá de suas folhas para funcionar.
Ah! Para fazer o chá a personagem deve voltar para casa e usar seu próprio fogão...
Obs: Se você disser à Rosa sobre a carta não acontece nada, ela só lamenta por você

Com o chá: o final vai ser mau

Pato *Qüem! Qüem!* Brincadeira, para ajudar o pato você deve ir até ele, examina-lo e cura-lo. Apenas isso, juro! *Ele está no canto inferior da tela à esquerda*

Ajuda-lo vai melhorar o final

(Em breve mais seres para ajudar)

Finais


O jogo só tem, digamos, quatro finais alternativos, e desses apenas dois podem se dizer "oficiais". Relembrando que para consegui-los você deve ajudar/obedecer certas pessoas, então boa sorte!
Outra coisinha, os nomes dos finais não são oficiais, foram inventados.

Ruins


#1 Solitário


Para conseguir esse final você deve não deve ajudar (quase) ninguém. Dessa forma o(a) protagonista irá morrer, mas ninguém virá ao seu velório.

#2 Funeral


Para esse final você deve ajudar até três pessoas/animais. Assim, aqueles quem você ajudou virão vê-lo(a) no funeral, o que não é muito, mas é melhor que o primeiro final...

Bons


Gato Divino


Ajude todas as pessoas que puder para conseguir esse final. Nesse final todos quem você ajudou comparecerão ao enterro, tristes. Então um gato alado irá aparecer e dirá que viu o(a) protagonista ajudando os outros e julga nobre tal atitude, e por isso dará uma segunda chance a ele(a) para viver.
*Flash* O(a) protagonista vai aparecer em casa, pegará a correspondência (déjà vu), e entre as cartas tem um convite para uma festa na cidade, e ele(a) vai. Fim :D

Cura


Entregue o peixe, pescado pelo Matheus, à Marcela. Ao fazer isso, Marcela comenta que vai fazer uma sopa, e oferece um pouco (beba). O(a) protagonista diz que se sente bem melhor, e o narrador avisa que o efeito do veneno foi anulado (ou seja, ele(a) está curado(a)).
*No dia seguinte* Já em casa e curado(a), o(a) protagonista aparece checando a correspondência, e entre as contas há um convite para uma festa. E ele(a) vai. Fim ˆˆ

A seguir dois videos mostrando os finais
No primeiro o final ruim #1 (8:00) e o da Cura (12:30)
No segundo, apenas o final do Gato Divino
(Infelizmente ninguém granou o final ruim dois...)





E ai seres, gostaram? Por favor comentem que eu respondo, ok? Até a proxima e adios!

16 de mai. de 2014

Thin Walls


Salve eiulat homines! (Olá seres alucinados!) Nessa querida sexta feira, o jogo é Thin Walls, que apesar de curto tem uma história legal, recomendo. Ele é livre para alucinados com onze ou mais anos (por "violência"). E sim, está em inglês, sinto muito, mas peço para que você tente jogar (por mais que seu inglês esteja ruim) porque ele quase não tem texto e é uma "graça". Espero que gostem!

Sobre o Jogo


Numa noite de chuva, Iki escuta Lo dentro de uma parede. Ele a reconhecerá a partir de uma antiga reportagem e a entregará uma lanterna. A partir dai o jogo mostra um pouco melhor o que de fato ocorreu.

Personagens










Iki foi vitima de um crime, que a deixou muda e traumatizada. Ao longo do jogo da para ver melhor como isso aconteceu... (SPOILER)










Lo por alguma razão está preso na parede da casa de Iki, e há muito tempo pelo visto... Enfim, ele fica bem amigo de Iki e quer ajuda-la em sua busca.


Download do Jogo


Here! Mais uma vez, está em inglês, e a classificação é 11+ divirta-se!

 

Momento Spoiler


Chipps!!! <3


(em breve)

Recuperando o coração, a alma e a mente


A dica dessa cena é apenas prestar atenção no que a Iki comenta ao longo do jogo, apenas... Pois é.
Bom, depois que você entra na passagem da privada, aqueles fantasmas reaparecerão com perguntas, se você as responder corretamente recuperará os "membros", caso contrário, não. A seguir as respostas:

Alma: "Qual o nome do irmão de Iki?" Resposta: Ken
Coração: "O que Iki mais odeia?" Resposta: Hospitais
Mente: "Qual foi o numero que o bicho do pântano comeu?" Resposta: 1995

Finais

Ruim


Digo, o pior... Para conseguir esse final basta correr quando o Lo tentar te pegar.
Dessa forma Iki morre. E o narrador conta que a policia encontrou o corpo da garota a partir de denuncias da vizinhança que sentiu o cheiro forte de cadáver vindo da casa. Também mencionam que vários caminhos secretos foram encontrados nas paredes da casa. E o criminoso não foi encontrado... Fim.

Normal

Esse final acontece quando você usa a tesoura no Lo.
Fazendo isso Lo começa dizer que está desapontado com ela, afinal era sua única amiga, que o matou. E deseja que ela um dia encontre um amigo melhor que ele...
*Flash Preto* A tela volta no quarto de Iki, nele esta uma garotinha loira distraída, que escuta um barulho vindo da parede. Ao se aproximar percebe que tem alguém dentro. Então Iki aparece lá... Fim.




E ai o que achou desse ultimo final? Comente, ok? (Além das duvidas é claro) Até a próxima e Adios seres!

14 de mai. de 2014

Standstill Girl

Feliz dia das mães seres alucinados! O jogo desse domingo é bem estilo batalha Pokémon, sabe? A cada dois passos alguém te ataca, e tals. Esse é o ponto fraco do jogo, mas não desanimem ainda, pois a história é uma graça! No começo não faz o menor sentido, mas conforme você progredi fica DIVASTICO! Livre para todos os públicos e temos uma tradução para o português :D

Sobre o Jogo


Tema: Aventura, investigação, e "romance"
Numa terra esquecida pelo mundo, uma ladra rouba o "tempo", que se não for recuperado logo, tudo parara eternamente. Alice percebe que a situação não é boa, e mesmo com todos ao seu redor pedindo para que ela pare, decide ajudar a impedir a tal ladra. Parece simples? Ha... (Spoilers)

Só uma coisa, no começo é um jogo bem parado (admito), mas ele acaba ficando bem melhor conforme você recupera as setas (você já vai descobrir o que é)

Personagens



 







Alice
é uma garota muito simples, tímida, e corajosa. Ninguém a conhece direto, nem ela mesma! Mas se deduz que seu melhor amigo seja Tiska, e algumas coisas mais, são reveladas ao longo do jogo...





 



Tiska é um garoto meio diferente, parece gostar, digo, se importar com Alice mais do que tudo. É uma das pessoas/criaturas que pedem para que ela não busque pelas setas, e é quem esta tentando consertar o "relógio" por sinal.




 



Gulinello ... Sabe Amoeba? Sabe a preta? Pois é, esse é Gulinello kkk. Parece ate um guardião de Tiska, sabe de tudo, se preocupa, e o acompanha em todo canto (basicamente). E teve um papel importante na vida de Tiska, digamos assim...








Chronola tem varios nomes para falar a verdade, sim ela tem relação com os assaltos, mas isso é super spoiler do jogo, entao melhor eu não falar mais nada...


Download do Jogo


<- (sacas?) em inglês
-> (porque mudanças de caminhos são normais~~) em português, traduzido por tetsu cloud-pillow

Momento Spoiler


Finais (editando)


Esse jogo tem no total de três finais alternativos. O que os faz variar é um momento muito próximo do final. Então se você morreu 500 vezes, ou fez batalha fora de ordem, não tem problema algum. Enfim. Resumindo o jogo:

As memória que vemos, são parte de uma "vida antiga" da Alice, que, na época se chamava Chronola, tentou cometer suicídio porque depois que perdeu sua mãe sua vida era pura tristeza. Tiska a encontrou e a salvou, quando fez isso a fez esquecer de seu passado, para que então pudesse re começar.
Isso causou um distúrbio tão louco, que aquele mundo poderia acabar, e o primeiro sinal disso foi o "sumiço do tempo'" (bla bla bla bla). Tiska sabia o tempo todo que a culpa era dele e que um sacrifício teria de ser feito, então não conta os detalhes para Alice e vai encontrar Chronola, mas antes quer recuperar as setas...
No final Alice encontra uma divindade que assumiu a forma de Chronola, e, dependendo do que você fez na porta para o "julgamento", Tiska também vai estar lá.

A (Ruim)


Para conseguir esse final você deve escolher a segunda opção (Ask for....) na porta do julgamento....

Resumindo esse final: Alice morre no lugar de Tiska, que ver o amor da vida dele ali, diz ele merecia o sofrimento e se sente mal pelo que ela fez. E um pouco antes de tudo acabar a "Chronola" assume a forma de Tiska e diz que não aquela garota já estava perdida há muito tempo (no amor/felicidade), que era uma standstilled girl (ao pé da letra "garota paralisada", na boa, alguém sabe o que isso significa?). Fim.

B (Normal)


Nesse final Alice diz ao Gulinello que vai tentar pegar a sentença de Tiska para ela (1ª opção), e mais tarde quando encontra-lo se preparando para se sacrificar vai apenas assistir (Watch over him)...

Resumindo esse final: Tiska vai se virar para Alice, pedir perdão por ter tentado esquecer as magoas dele nas emoções dela, vai se declarar, e depois vai se entregar a sentença. Ou seja, vai perder suas memorias e emoções relacionadas a vida que teve, e, como o próprio diz, se perder em si mesmo. A Alice, obviamente vai lamentar, mas Gulinello a faz lembrar que é inútil...

 

C (Verdadeiro)



Como no final anterior, diga que vai se sacrificar, mas dessa vez escolha "..." na cena final....

Resumindo, de forma super tosca, esse final: Alice não deixa Tiska morrer, e isso vai deixar o garoto bravo (afinal se ele não morresse tudo estaria perdido e bla bla bla). Depois de conversarem sobre o assunto, os dois concluíram que não queriam morrer. "Chronola" revela sua verdadeira forma, e diz que é a gardia daquele mundo (entre outras coisas obvias), e vai lutar contra eles. Quando perder ela voltará para o seu. E todas aquelas amoebas pretas que a gente ve ao longo do jogo começam a explodir (sem brincadeira), inclino Gulinello, que um pouco antes de partir os pede para que não se esqueçam da felicidade deles e some. Tiska se vira para Alice e comenta que se sentia como se tivesse a encontrado pela primeira vez, e ela diz que é como se ela encontrasse a felicidade e abraça ele. Fim

A seguir um vídeo mostrando todos os finais e recordando as memorias, para aqueles que esqueceram (ah ah memoria, esquecer? gfjetnfeuvk3th!!!!):

A: 00:00
B: 03:55
C: 08:08
Memorias:18:45




Duvidas, dicas, entre outras coisas, por favor deixe ai nos comentarios que eu respondo ok? Até a proxima e adios seres!



8 de mai. de 2014

Dreaming Mary


Oies seres alucinados! O jogo de hoje não é um rpg. Mas me fez lembrar muito de Ib, é uma graça! E a melhor parte, tem finais alternativos! Enfim, ele é livre para alucinados  maiores de dez anos, infelizmente não tem traduzido, e tem meia hora de duração (+/-).

Sobre o Jogo


Tema: Aventura, "terror".

Todos temos sonhos, e devemos segui-los, mas quando os deixamos tomar conta de nós se tornam perigosos. E Mary acaba de se lembrar disso, e quer acordar. Como? Bem esse é o objetivo do jogo! Então só posso dizer, boa sorte!



Personagens











Mary é uma garotinha muito fofa, que como qualquer outra tem sonhos. E ela deve segui-los, mas tomando cuidado para não se perder neles, ou se prender em algum...


"Guardiões dos sonhos": (Na sequencia: Foxanne; Boaris; Bunnilinda; Penn Guindel) Eles acompanharão a Mary ao longo da historia com um objetivo comum... (SPOILERS previsíveis)

 


Download do Jogo


HERE it is! Ah! Se seu inglês estiver meia boca, fique tranquilo que os textos do jogo são bem fáceis e curtos de ler.
AQUI está! em português, traduzido por Bad 4pple.

Momento Spoiler


Puzzles


Seres uma coisa, você não precisa manter consigo todas as pétalas, pois isso não alterará o final, mas é mais divertido se você fizer. Ok?



A Cor da Capa 

DICA: Uma das estantes da direita, e lembre se de digitar com caracteres maiúsculos! Resposta: YELLOW


O Esconderijo da Raposa

DICA: ... Bem não tem dica...Resposta: Ela esta atrás do pernil/frango


Ordem das Flores

Dica: Estatuas das extremidades + a Historia contada  pela coelha. Resposta: Flor, Fruto Vermelho, e Fruto Dourado.


O Autor Ou Livro 2


DICA: Tem mais de um livro com a capa branca...  (Lembre de digitar tudo em maiúsculo)Resposta: Aesop


O Titulo ou Livro 3

Dica: O nome do autor começa com "S" e a capa é verde (e, claro, escrever com espaços e letra maiúscula).RespostaThe Giving Tree


O Esconderijo 2

*Não tem DICA*Resposta: Atrás do carinha que tem orelhas de cão e está bocejando, ou então, se preferir, trás da cabeça da pessoa mais próxima de Foxanne


A Namorada

DICA: Ele foi forçado a amar....Resposta: "I Don't Know", de acordo a mitologia grega, esse deus nunca amou de fato, foi forçado. E se você tentou "His mother", só digo "é nois" kkk. 

Livro 4

DICA: Bunnilinda artificial...Sabe quando ela entra na porta do pesadelo e tem três bichos estufados? (Resposta): Então quando você clica na coelha aparece um texto que faz uma referencia ao GLENN. (Dizem, mas francamente eu nunca intendi esse puzzle)

Entrando nos pesadelos

Entre a porta da Foxanne e a do Boaris tem uma porta secreta, ela vai te levar a uma sala, e nela tem apenas duas coisas. Um aquário e um quadro.
Primeiro bata no aquário (selecione-o três vezes seguidas), ele irá quebrar e um tipo de peixe guiará
 a Mary até um quadro. Que ao ser tocado, transportará a garota até uma outra versão do quarto dela, um mundo paralelo.
No tal quarto alternativo tem uma porta, para abri-la use a Golden Key, que ainda pode ser recuperada no quarto normal de Mary. //Chegue perto da porta do quarto dela, e seleciono, assim a opção de pega-la surgirá//.
Lembrete: se você quiser pegar os finais ruim #2, normal, e verdadeiro, você vai precisar disso...

O Código da Bonus.zip

... Só vai ser revelado no final do final verdadeiro (poesia). Mas se você passou batido ou simplesmente não esta com paciência para isso, passe o mouse no rosa e veja a resposta! roastchicken

Secret Word

A resposta é "Please", brincadeira! Mas se você quer descobrir sozinho, abra a Bonus.zip. Mas se você já não aguenta mais esperar passe o mouse no lilás e descubra SUPERMARY
Onde vou usar isso? Lembra do aquário que a Mary quebrou? Então, ele esconde um botão, clique-o e use a senha.
Para que serve? Hehehe, vá até o mundo dos pesadelos e descubra sozinho, ou então avance para o final do post e assista o vídeo.

Finais


Ruins


#1


Dê uma de suas pétalas ao Boaris.
Assim ele entregará a ultima semente. E quando Mary abrir a porta, cairá, e se aprofundará ainda mais em seu sono, que no fim leva aos pesadelos. Fim... (Por favor, não julgue o jogo por esse final. O verdadeiro é muito melhor!)

#2

Tente passar pela "porta da realidade", sem as três chaves (caso não saiba como encontrar a porta, cheque no Momento Spoiler).
Assim a Mary será surpreendida por uma figura sombria, que a fará mergulhar cada vez mais nos maiores medos e pesadelos dela.

Normal


Para conseguir esse final você deve passar pela porta dos pesadelos, deixando a Golden Key nela, e passar pela "porta da realidade".  (Caso não saiba como encontrar a porta, cheque no Momento Spoiler)

Mary entra em seus pesadelos, ou numa representação deles, onde terão quatro animais empalhados, e cada um representa um guardião. Três deles escondem chaves em seu interior, e algum tipo de observação a ser feita.
Depois de um tempo, uma figura sombria irá aparecer. (Se não me engano, depois que Boaris cobra a pétala de você). E como Mary não é suicida, decide dar meia volta, e encontrar um outro meio de desvia-lo. Foi então que se lembrou que tinha visto um quadro no mundo dos sonhos, similar ao quadros dos pesadelos.

// Quando sair vá até aquela sala secreta, onde você "libertou aquele peixe angelical" . La tem um quadro. Brinque de Ib e toque-o.//

A garota retorna, mas infelizmente o monstro nota sua presença, a fazendo correr para uma segunda porta, que agora pode abrir e passar para o mundo real (acordar)

Do outro lado Mary celebra seu despertar, mas percebe que ainda está presa em seu quarto. Ela comenta que o pai dela teria a trancado lá, e só restava espera-lo, ou então tentar encontrar a chave em seus sonhos. Que por sinal era a propria Golden Key, esquecida na mente da garota.
Então, sem opções Mary volta a dormir, na esperança de recuperar o esquecido, mas infelizmente, uma vez que ela volta, nunca mais acorda... Fim

Verdadeiro

Perfeito/Bom


*Se você já conhece o final Normal avance para o paragrafo marcado por = *

Nesse final você precisa entrar no mundo dos pesadelos, mas dessa vez manter a chave com você, e passar pela "porta da realidade". (Caso não saiba como encontrar a porta, cheque no Momento Spoiler)

No mundo dos pesadelos, há quatro miniaturas dos guardiões, e três deles escondem chaves. Mary, inocentemente as pega, mas é surpreendida por uma criatura das sombras/pesadelos, que a força retornar ao mundo dos sonhos, onde vai procurar por um passagem alternativa.

// Lembra daquele quadro estranho da sala secreta? Então, vá até ele, e pule nele//

Ao encontrar e usar o caminho alternativo. Mary se vê entre o monstro e a saída, que é para onde ela vai. 
= Ao acordar ela percebe que seu pai ainda não havia retornado, como esperado. Então olha para sua mão, e percebe que ainda está com a chave, então a testa na porta do quarto, e funciona. Assim ela sai, e aproveita sua tão esperada liberdade. Fim! <3

A seguir um vídeo mostrando todos os finais, menos o normal:

#1 Ruim: 0:00 - 3:00
#2 Ruim: 3:34 - 4:18
Verdadeiro: 4:55 - 10:00


E ai gostou desse estilo? Tenho muito mais de onde esse saiu, por favor deixe nos comentários o que achou  e se quiser mais jogos desse tipo, também. Além das duvidas, é claro. Adios Ser!

3 de mai. de 2014

LiEat (versão nova!!)


Buenas noiches seres alucinados! Esse é o primeiro jogo de Maio, muito lindo e fofo dos mesmos criadores de Alice Mare, entrego a vocês LiEat (Lie+Eat). Para alegria de muitos é livre para todos os alucinados. Espero que gostem!

Sobre o Jogo


Numa vila distante, os vampiros e humanos viviam em paz. Mas uma noite uma garota foi encontrada seca (de sangue). Encontraram o vampiro responsável e o expulsaram, desde então o modo que os mortais viam os vampiros mudou...
Um dia, nessa mesma vila, outro ataque ocorreu, e adivinha quem vai investigar?

 

Personagens












Efina tem uma personalidade infantil, mas no sentido fofo. Ela também lembra a Ib e a Rin dos vocaloids (já vão descobrir porque).









Leo ou como Efina o chama, pai. Se demonstra protetor em relação a protagonista, mesmo sendo um pouco rude.






Rachel e Keith a primeira é uma garota bem isolada da realidade, nunca sai de seu quarto, e parece respeitar muito seu irmão Keith, que é um mala por sinal, e de acordo Leo um mentiroso, mas enfim... (Spoilers)












Capitão (azul) é um dos "policiais" da vila (spoilers)


Download

PORTUGUÊS ~  AqUi (tradução por Allen)
Here! Ah, se seu inglês estiver nos "mar o meno" relaxa que tem pouco texto, mas também não é pra ignorar tudo...

Momento Spoiler 

Armas

Necessárias para vencer a batalha final

“Faca Lendária e Bolo Lendário” ~~> No poste menor e apagado, no norte da cidade, ao lado da casa de Keith e Rachel
“Faca Serrilhada e Pequeno Macaron ” ~~> No armário da casa á esquerda da cidade com barris a sua frente (a que Efina e Leo vão ficar)
“Grande Mentiroso e Alma Draconiana” ~~> No armário da casa de Carol


O que é mentira?

Dica: Observe o ambiente, a própria pessoa, o que ela disse...
Keith - Primeiro Dia: "eU tErMiNeI a JaNtA!"
Keith - Segunda Noite: "o LoBo É pErIgOsO" e "eU nA vErDaDe NuNcA sAí!"

Finais

São 3, apesar de um deles (o ruim 1) ser mais um Dead End, pegado por acidente na primeira noite que é mais uma consequência dos fatos da história.
Os outros 2 são decididos na segunda noite, no beco, na batalha final...


Ruim (1): Durante a primeira noite, depois de falar com a informante vá para o beco ao norte da cidade. Beem, isso é mais um Dead End, mas enfim Efina vai avistar alguém, mas antes que ela possa nos relevar quem é... ela é atacada e morre ~fim?~

Ruim (2): Perca a batalha final (lute sem ter os itens). O monstro vai dar um golpe fatal em Leo, nessa hora o capitão Neil se recupera e interfere. Neil leva Efina para longe, deixando Leo para trás. Quando retornam, os irmãos e Leo desapareceram e a última coisa que Efi ouviu dizer sobre seu papai, é que ele foi visto em outra cidade.
Verdadeiro: Ganhe a batalha final (não esqueça de pegar as armas). Efina come todas as mentiras e Keith conta a verdadeira história, de que Rachel era uma vampira e com o tempo todos da cidade de foram, o sangue do irmão já não a saciava, e depois de tudo isso talvez já fosse hora de mudar as coisa. Assim, Efina e Leo se vão da cidade...
*depois do créditos há o acesso a sala bônus, onde tem as músicas, imagens e animações usadas no jogo*

É isso seres!! Qualquer dúvida é só comentar. Até mais!