13 de dez. de 2014

Creepypasta Land

Yo criaturas, faz tanto tempo que não apareço aqui (desculpem-me, provas e pc lerdo), como estão? Voltei da hibernação com um joguinho brasileiro muito troll e zuero, com momentos de pular da cadeira, e lotado de referências, e mesmo que você não conheça muitas creepypastas provavelmente vai reconhecer uma coisa ou outra.
 – foi recomentado por Gato Estranho (serio, obrigada, eu ri horrores com esse jogo).
Ah, ele é livre para alucinados acima de 16 anos (violência) e evite jogar no caso de problemas cardíacos e etc. 

Sobre o jogo

Tema: Comédia e terror

Você se muda com a sua mãe para uma estranha casa, em uma pequena cidade peculiar e explorar demais pode resultar na sua própria morte...

Personagens


Pure/Batata (o jogador escolhe o nome e gênero): Tem constantes pesadelos e uma tendência de

não acordar no lugar que dormiu. 

É uma personagem meio sem sal, mas a razão
para isso é bem legal (spoilers)...








Mãe: Comprou a casa pela internet e ela mesma admite que o lugar é assustador




Ben: seu vizinho, ele adora tecnologia, tem 5 computadores em seu quarto, é o primeiro a se tornar seu amigo.








Sally: mora no teatro e gosta de fazer amizades, não importa com quem seja









Dee: Um cara aparentemente estranho, sabe seu nome sem você ter se apresentado e afirma logo de cara que a cidade irá devorar sua alma









Mephi: O coveiro da cidade. Sempre preocupado com sua segurança e disposto a ajudar.




Download do Jogo

Amassador de Batata ~ então, o jogo é brasileiro, mas o criador optou por deixar em inglês, mas é apenas o básico 

Momento Spoiler:


Como sobreviver a...

Jeff: "GO TO SLEEP" : "Pray" - Aparentemente funciona e Jeff declara que na próxima vez Deus não estará lá para ajudar


GIYGAS: "Just stare"- Ele ficará impressionado com sua coragem e te deixará viver

"Estou muito sozinho. Não quer se juntar a mim?": "Fight"


"Quero comer carne": "Run"


Medalhas

Você deve pegar as medalhas na sequência. Elas, segundo a alma perdida, liberam um poderoso segredo.


Branca: Dentro de sua própria casa, em um baú em um quintal (?) no norte da residência, do lado oposto a alma perdida.
Vermelha: No espantalho no quintal atrás da sua casa
Azul: Em um saco no canto da cabana na floresta.
Verde: No túmulo das Tails Prower que Sonic.EXE estava observando
Roxo: No lixo de Sally
Preta: Na casa abandonada, no vaso ao lado de Masky
Prata: Dee te dará após você ter todas as outras


Chaves

Axe Key
Onde encontrar: No toco de árvore no quintal de Ben
Onde usar: Em uma sala especial do teatro

Long Key
Onde encontrar: Samira dará a Ben no teatro
Onde usar: Na casa abandonada

Ben`s House Key
Onde encontrar: Naquela sala trancada do teatro
Onde usar: Na casa de Ben, no báu e em um comodo 

Key of Nothing
Onde encontrar: No cenário da lápide no topo da montanha, siga por um caminho no canto inferior direito, e no novo local a chave estará entre as árvores no sul
Onde usar: Na portinhola ao lado do teatro, dá o acesso a uma sala escondida na lateral da construção


Temas 

Músicas ambiente

Green Hill Zone bad future: na caixinha vermelha na sala ao norte da sua casa (aquela sala que parece mais um labirinto de caixas)
Giygas theme: Apague as luzes da cozinha de Ben e Giygas aparecerá, então "just stare"
Lavander: Na planta ao lado donde você viu pela primeira vez o Sonic.EXE
MARIO florest of illusion remix: em um barriu a direita do rio
Castlevania door to the abyss: Em uma caixinha no canto superior esquerdo da sala do teatro cinza (a sala do Ghost)
Guilty Gear Keep in Gates: na ala esquerda da casa de Dee em uma caixinha
Hack G.U. “she”: na caixinha da sala do meio do teatro
Castlevania Travel Demon SSH remix: Use a chave da casa do Bem naquele quarto trancado e abra a caixa ao lado da cama (ah, quando estiver ai, veja a TV)
Darkstalkers Pyron theme/ Guile theme: nas caixas vermelhas na casa do mini-games (acessível apenas no happy end)


Cards Yu-Gi-Oh!

Tem uma centena e não prestam para nada além de colecionar, mas tem seu lado interessante

Suicide Mouse Card: Em uma grande caixa de madeira na sala ao norte da sua casa (aquela sala que parece mais um labirinto de caixas)
Jeff Card: No lixo da sala da casa de Bem
Smille Card: Na pilha de roupas sujas no chão no banheiro de Bem
Luigikid Car: No caixote atrás da casa abandonada
Sonic.EXE Card / Calling from Hell Card/ Lost Silver Card: Nas plantas onde você encontrou o Sonic.EXE pela primeira vez
Eyeless Jack Card: No barriu ao lado do rio
Squidwards Card/ Laughing Jack Card: Nas caixas de madeira da sala do meio do teatro (aquela que só é acessada pela Axe Key)
Slender Card: No barriu na cabana da floresta
Lucas Boato Card o "fundador" da cidade: No caixote a direita do rio
Tails Doll Card: Em um saco na recepção do teatro
Zalgo’s Disease Card: No meio das revistas da Sally
Creepypasta Suicide Card/ Rake Card: Em uns pedaços de rocha em frente a placa do teatro
God Jeff Card: Na caixa trancada no corredor da casa de Ben (acessível apenas com a Ben’s House Key)
Lavander town Card: No saco da sala após driblar o Smille Dog
Creepypasta World Card: No barriu do local onde Dee estava na casa abandonada
Creepypasta Friendship Card: Você só pode pegá-la se chegar ao dia 7 (ou seja, se conseguir o final bom). Estará no caixote a caminho da casa dos mini-games
Ben Card/ Sally Card: mesma coisa que a carta acima, mas estas estarão dentro da casa.

Finais


São dois finais, um feliz-louco e um ruim-ameaçador e são bem fáceis, recomendo que pegue ambos. Os finais ocorrem no dia 6 mas o que definirá acontece no dia 5, e isso é a escolha entre escolher enfrentar seus medos ou não. 
Ao ter todas as medalhas, encontre Dee na casa abandonada. Ele dirá muitas coisas, mas o principal é que você vem de outra dimensão, o mundo real e que o jeito de salvar a cidade é adquirindo os poderes sagrados...


Feliz? O PODER DA AMIZADE


Fale com Dee e faça o ritual para conseguir os poderes sagrados. Corra feito um louco até os pentagramas e o Smille Dog com certeza te pegou, né? Enfim, após conseguir os poderes sagrados vá dormir. No dia seguinte entre no buraco no centro da cidade, lá estarão Dee e Mephi, que na verdade é um demonio e o seu nome, a apreviação de Mephistopheles. O ex-coveiro irá chamar seu servo, Jeff, que é a prova de poderes sagrados. Dee pede para que não tenham medo pois o medo faz criaturas como Jeff fortes, se você tiver será morto, caso não... A PODEROSA ENERGIA DO PODER DA AMIZADE*joga purpurina* irá assombrar Jeff que se vira contra o demônio, aproveitando a situação, Dee exorciza mestre e servo, resultando em um final feliz! *que só vira realmente o final feliz quando Dee devolve os oculos de Ben*

Após o encerramento delícioso Death Note, haverá uma mensagem do autor do jogo. 

Ruim? VOCE NÃO DEVERIA TER FEITO AQUILO


É simples, não adquira os poderes sagrados, simplesmente vá dormir.
No dia seguinte, seus amigos terão sumido e a cidade estará um banho de cadáveres, exceto por Mephi, que estará em sua forma verdadeira.
Vá até o rio, onde Ben estará, ele dirá muitas, mas resumindo, ele se lembra de tudo, de que era o real Ben das creepypastas e que VOCÊ, o jogador, mentiu ao dizer que eram amigos e afirma que te matará, não apenas você no jogo, mas VOCÊ, para que sinta a dor real, virando o feitiço contra a feiticeiro, te controlando.
Mephi aparece e se apresenta como demônio e como aquele que levaria a sua alma.
Depois de um pouco de sangue e "You shouldn't have done that" o jogo... não vai acabar e você vai ter que dar um F12 na ideia para voltar ao menu.


FIIIM!!! Fique a vontade para comentar o que achou do jogo, sugestões, críticas, o que quiser e até mais!