24 de dez. de 2015

OFF(Must purified the world)




yo....seres...mais uma aventura que tem uma historia muito longa...e complexa. Dessa vez será OFF que foi lançado em 2008 e de origem francesa. Já tinha um pequeno interesse..... em traze-lo. Yo! seres~uu ficamos muito tempo. É muito estranho ~uu mas tem personagens fofs e Papa me deve um doce ~uu. Depois ter dou um....bem, ele é como um rpg comum, mas com um mundo... ,alguns personagens marcantes....e um trilha sonora assombrosa. 

OFF faz meio que uma criticar a revolução industrial e seus mistérios.Vamos volta aos poucos a postar....algo novo, então paciência...apos OFF, talvez volte com Nightmare of the snow...mas ainda estou em duvida.  Papa não consegue terminar mas ele consegue, né ~uu tem um premio para Papa ~uu. (¬.¬) (≧∇≦)/

sobre o jogo: 

Tema: Aventura, Psicológico, Arte, Drama e +12

O protagonista tem a missão de purificar o mundo criado pela Rainha e Os guardiões, e "nossa" missão é guia-lo nessa difícil jornada Na zona 0 ele encontra o Jugde, o guardião dessa zona, mas por se o primeiro humano a chegar lá a zona ainda está pura de certa forma..... ele vai ensinar o básico para você e ele. Apos um pequeno tutorial...começara a purificação. Quando mencionei nossa é pelo simples motivo de eles terem consciência da existe do jogador....que é realmente interessante. 

Personagens:

Como foi feito no rpg tsukuru 2003, tem o mesmo problema que Boy ichiro ´s modesty...., ou seja, as imagens dos personagens são muito pequenas.







Batter: aquele que deve purificar o mundo e com um passado muito obscuro...frio, sincero e solitário...(spoiler)





Jugde: o guardião da zona 0 com aparência de gato e praticamente o primeiro amigo do batedor... e sim ele consegue falar....preocupado e sorridente demais...(spoiler)






 





Add-ons: círculos mágicos que....ajudam Batter a purifcar.....(spoiler)













Zachierie: o mascarado vendedor de itens e misterioso que sempre rir....sorridente e muito importante por unas coisas.....(spoiler)






Dedan: o guardião da zona 1....nervoso, orgulhoso e arrogante.....(spoiler)






Queen: aquela que governa esse mundo....(spoiler)










???: um mistério.....(spoiler)









Download do jogo



Que comece a purificação pelo Batter


Momento spoiler


Como existi muitos puzzles e não quero que aconteça o problema que há no post de Dear RED, não será algo muito longo

Zona 1:

Sala secreta da mina: na mina há uma porta trancada por dentro o unico jeito de abrir é em uma parede que tem um padrão meio anormal.....

Andares uteis: 2584 e 10258 nesses andares vão tem algo útil para o progresso

Senha para o escritório: leia os pedaços de papel que contem um poema para revela seu caminho...  681452

Quiz room:
   
    Primeira pergunta: o segundo vem de Jerusalem ...?  O terceiro de Orta

    Segunda pergunta: a santa trindade é constituído de...?  Roses
 
    Terceira pergunta: Notre-dame apareceu primeiro na a ....?  Sixth

     Quarta pergunta:  quanto números três tem na pagina de junho...?  22

     Quinta pergunta: Cyrille, Kevin & ...?  Jonas

      Sexta pergunta: se você estive no mês de março e vira de cabeça para baixo. Qual numero você pode ler...?  87 

Puzzle da cachoeira: quando estive navegado pelo rio aparacera uma serie de números pretos e brancos. Os decimais dos brancos são a ordem na sequencia, exemplo:(10) 1 = é a ordem então seria o primeiro e 0 seria o numero e Pretos seriam na ordem que aparece. Código: 49825690

Labirinto: meio que me lembra konstandin, só existi um caminho certo é....esquerda, cima, direita, direita, baixo, esquerda, cima, cima.

Zona 2:

Segredo do jogo dos balões: para vencer nessa competição é necessário deixa apenas 5 balões para seu oponente.

Códigos dos abrigos: 1402, 1805 e 1709

Puzzle da biblioteca: é bem similar a cachoeira, mas só utilizamos os brancos...49971640

Zona 3:

Mapa da A1:







Combinação de botões: baixo, esquerda, cima, direita, Z, J, B, D, B e Start com esse código a porta para Enoch vai abrir.  




The room: Essa zona é mais surreal que existi, pois tem capitulo 5 á 0 no jeito mais bizarro tendo que ir e voltar algumas vezes. 

Bloco 1:

 Music box: dentro do quarto use music box para aparecer um bau com simbolo perfeito.

 Na sala de baixo: vai aparecer um gigante que vai pedi um código o primeiro é simples, mas o segundo é 5865 

 Corredor bônus: 

   Quiz #1: que dia é hoje?...18 de março
   Quiz #2: qual a estação que posso encontrar metal no estomago do gado?...Pentel 
   Quiz #3: qual livro não posso ler na livraria ?....Directions
   Quiz #4: você pode me dar o código secreto do armazém ?....von gacy

 Puzzle dos movimentos: bem simples, o circulo vai ser move de acordo com sua movimentação encima da superfície. Baixo, direita, direita, direita, cima, direita, direita, baixo, baixo, baixo e esquerda.


Bloco 2: 

 Puzzle dos botões: para esse vão precisa dessa imagem, que vão pedi dessa forma aperte os botões apontando para direita. Apos isso na parede vai aparecer um código para se usado no gigante.


Bloco 3: 

Puzzle: lembra o código do Bloco 1 vai ser útil agora que é 3755  



Para liberar um tesouro...é necessária os Grands..

Purified zone 1: uns dos Grands esta na cachoeira que existia um puzzle....


Purified zone 2: lembram que nessa zona existem os abrigos, para chegar lá é necessário passa pelo shopping e encontrar o abrigo que não conseguiam abrir, e lá tem ainda um sobrevivente que fala unas coisas bizarras...


Purified zone 3: lembra do andar de Enoch é la que está uma sala branca que lembra um pouco Yume nikki e .flow é so segui direita e depois na diagonal....


Zone 0: nela está a penúltima parte dos Grands...para consegui-la vá na sala que está os códigos, depois é só segui as escadas....para encontrar sugar apos derrota-la aparecerar o Grand

The Room: antes de enfrenta a rainha fale com Zachierie e compre dele o ultimo 



Finais

Essa inesquecível aventura contem três finais, sendo dois finais e uma cena extra como assim?....simples a cena extra é meio que uma explicação das ações do Batter, e suas consequências. E os finais meio só depende de sua ultima escolha...cada final tem seu toque especial não deixem de tentar cada um.

Final do Batter


Mas como assim?....simples existem dois finais um com Batter e outro...continuando, escolhendo o  Batter. Ele ira purificar o ultimo guardião, depois puxara a alavanca e desligando o resto do mundo, assim concluindo a purificação. Entretanto, o guardião seria Jugde que descobriu unas verdades sobre o Batter uma delas é que Queen era a esposa dela e ele tinha um filho....a outra que ele foi corrompido e executou sua familia.... 

Final especial do Jugde


Sim, podemos utiliza um guardião para lutar...como explique no outro final o motivo de Jugde confronta Batter não acho necessário explicar mais...escolhendo Jugde. Uma forma diferente do Batter aparece, e apos derrota-lo Jugde sai em uma jornada vasculhando as zonas por sobreviventes. 


Cena extra ou "True ending"


Coletando os "Grands" nas zonas purificadas, The Room e na zona 0 torna possível que consiga o Aries-card que dá... acesso a uma cena depois dos creditos...meio que explica algumas coisas. Nessa cena aparece os Space Aces, uma raça de macacos super desenvolvidos e muito inteligentes. Aparentemente, eles que mandaram o Batter purificar e com objetivo de criarem uma industria gigante....depois de explicarem isso vão embora na nave deles e aparece um grande "The End"



Bem, o que conclui sobre ele....que revoluções industrias tem seu lado ruim, que um rebatedor pode purificar fantasmas com apenas um bastão de baseball, nem sempre estamos certos...Conclusão seria! Batter foi abduzido e corrompido por macacos do espaço, depois foi induzido a "purificar" para que os macacos dominasse as zonas...mesmo que cruzasse com alguém familiar ele limparia sua existência.

Dessa vez, garanto que não vai demorar muito para próxima....aventura. Arigato seres! vamos volta rápido ~uu  Até a próxima...não deixem de comentar. (¬.¬)  (^0^)/




20 de dez. de 2015

Tsukimi Planet


CHAROOOOOONNN!! É gente, ele(a)s voltaram e eu vim de tiracolo~~ Tudo bem com vocês seres? Desculpa ter sumido sem avisar antes (*deixei longas explicações no final da postagem*). 

Criaturas-seres-gatos do espaço sideral, o jogo de hoje é deveras curto, mas tem aquele clima girl magia de Charon e ouça com atenção: Não tem yan-de-res! vamos louvar de pé -q Enfim ele é recomendado para 12+, dura com todos os finais por volta de uns 15 min e o formato é de visual novel.

Sobre o jogo:

Tema: drama

Utarou tem uma doença terminal, acamado em seu quarto de hospital ele vê entrar por sua janela uma estranha garota. Afirmando ter vindo da Lua ela promete conceder seu desejo.

~...~
"Você provavelmente não sabe que estou aqui
Eu não sei bem onde você está, também
Eu não tenho certeza se você existe aqui, de qualquer modo
Eu vou continuar aqui esperando que você me encontrará um dia
Esperando pelo dia que poderei finalmente te encontrar..."
~...~

Personagens:






Utarou: o pobre menino doente, é uma figura triste e amarga. Conformado com o fato de que logo irá morrer e de que ninguém sentirá falta dele.




Tsukimi: um mistério, uma miragem: A ALIEN QUE VEIO DA LUA... Sorridente e um tanto jocosa, capaz de ler seus pesamentos. Ela oferece a realização de um dos seus desejos.
e gente olha que linda! gfdwfrdqwf <3




Download do jogo

Licor de jenipapo para jenipapistas juramentados - INGLÊS, traduzido por terriball (é suave de ler, mesmo que você não seja fluente, há poucos textos)

Finais

3 escolhas, 3 finais... 

FINAL RUIM: ISOLAMENTO

Escolha o fim do mundo. Como uma vingança pede a destruição desse mundo que apenas o esmigalha. Tsukimi diz que ele fez a escolha certa e se despede... Tudo fica escuro e frio, o mundo acabado e Utarou abandonado em sua cama e preso a seu corpo doente como último sobrevivente, solitário enquanto espera sua hora chegar.

FINAL RUIM: KAGUYA-HIME*

Escolha nada. Tsukimi considera isso chato e sem sentido e o questiona se é mesmo humano, afinal humanos mostram seu verdadeiro desejo nas horas finais, mas Utarou não. Ele é um ser sem ambição ou esperança em suas palavras vazias. Assim Tsukimi muda magicamente suas vestimentas e se declara uma entidade criada pelos humanos para atender seus desejos nas horas finais.
E se despede, sumindo em um turbilhão e voltando para a lua. 

*Princesa Kaguya (do popular Conto do Cortador de Bambu) é uma entidade  que veio da Lua e nasce na Terra a partir de um broto de bambu... Mais informações: tofu. (Pessoalmente eu acho um conto lindo~~ se você gostar há inspirado uma linda animação e uma música u's idol power)

FINAL VERDADEIRO: EU VOU PRIMEIRO

Escolha mais tempo de vida. Tsukimi concorda e pede para que o garoto feche os olhos. Ele sente algo quente em sua testa e pensa que ela o beijou, Ele abre os olhos e Tsukimi havia sumido deixando o garoto na dúvida se ela voltou para a lua ou era apenas uma alucinação... Mas feliz por estar vivo.
Então em uma tela branca Tsukimi fala: ela se desculpa, pois na verdade não é capaz de realizar o seu desejo, sendo apenas uma garota normal não um alien...
Sentindo uma dor no peito ela admite ter sempre observado ele, querendo conversar, mas não podia sem ter coragem para tanto, vendo ele ficar cada vez mais fraco. Ela percebe que o ama e desculpa-se, aparecendo ensanguentada e morrendo, deitada sob pétalas de rosa.

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Teoria

Primeiro vou partir de que Tsukimi é um ser inventado inconscientemente pelo próprio Utarou prestes a morrer para tampar sua pior sombra: a solidão. Assim, ao escolher... 
(1) o fim do mundo, ele se volta a seu lado vingativo que quer ver tudo pelos ares e acabado, ou seja, ele morre enfim. E acho que no lugar do sentimento de revolta se vai com medo de estar sozinho e do frio da morte (o fim de seu mundo)... 
(2) nada é por capaz de aceitar a própria morte, ou (o mais provável) desiste de vez desse mundo e de seus sentimentos, como uma vida que não vale mais a pena continuar: uma criatura sem um coração humano e sem sonhos. Afogando-se em sua autopiedade.
(3)mais tempo de vida, significa que ele resolve lutar contra a doença, mas morre de qualquer maneira, ainda assim é capaz de sentir o esforço de Tsukimi e sente aquilo que mais queria: amor.  Suprindo sua própria solidão.

Se por outro lado Tsukimi for real... Começa as brisas! Eu vejo três possibilidades:
(1) Ela realmente é capaz de realizar seus desejos, exceto o último por ser um destino além de seu alcance. 
(2) Ou talvez deliberadamente não cumpriu o desejo para se sentir uma garota normal e amada, sem poderes milagrosos, e quem sabe morrendo por amor era capaz de se sentir viva... 
(3) Talvez ela fosse a garota doente e Utarou, sua invenção, para se sentir amada e necessária antes de morrer... 
Afinal, qual a resposta certa? O que dizer da garota que veio da Lua?

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EXPLICAÇÕES DO MEU PERÍODO EM NÁRNIA 

(o submundo era mais agradável)

Então gente, resolvi colocar as explicações do meu sumiço aqui para não pesar muito a apresentação do jogo, já que vou demorar um pouco. A verdade é que uma pá de coisas aconteceram, incluindo sintomas de depressão. Acho que vocês já podem imaginar o resto da história. Enfim, estou me sentindo melhor (não 100%, claro, mas tive uma melhora).
Agora mais uma coisa: eu vou pra baixo da capa de invisibilidade mais uma vez. Estou ocupadíssima, além da escola (último ano) e o trabalho, estarei o meu tempo livre todo com a cara dos livros por causa do vestibular. Ainda assim vou continuar aparecendo regularmente por aqui para responder comentários etc. E talvez eu volte a postar em determinados feriados, mas isso é algo que vou ver no futuro.
Agradeço muito a você (estou te encarando fixamente) por acompanhar o blog e ter lido até aqui <3
FEeeeEeeeeEeeEeeELLIiiz NAtaL!!! Feeeliz Ano Novo!!! Fiquem de olho nos Alfred Drevis da vida e nos ao onis~~
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Tenham um 2016 mais brilhante que o final da mansão Drevis e mais divo que as espadas dos escoltas do submundo ( ͡° ͜ʖ ͡°)

 Inveja dos seres que sabem mexer com imagens
imagens usadas: I - II - III - IV - V

É isso seres!!! Gostaram do jogo? Qualquer coisa só comentar e até mais!

Mogegegegegegege ><

19 de nov. de 2015

Decision



Yo....seres...voltamos de um longo descanso...é não estamos no mesmo ritmo de antes......Papa ficou um pouco can-... cansado ~uu então descansamos ~uu Bem...é mais ou menos isso...para não deixa vocês sem nada por muito tempo resolvi trazer algo....curto e bem complexo para pensarem.

Uma leve explicação....o que está acontecendo com Hyouri-dono...ela ficou doente e optou em ficar fora por um tempo....Papa ela volta logo ~uu? quero apertadora de bochechas de volta ~uu ç-ç ...ehh Efi senti saudades dela...."por isso que ela ficou chorando antes de dormir" pensa... dessa vez trazermos algo um pouco mais "romântico"....

Sobre o jogo


Tema: Drama, Suspense, Psicológico e Livre

Um garoto que não é bonito, nem rico e muito menos inteligente quer se declara para a garota que gosta, mas.... é tímido demais para confessar seu amor, porém nesse dia ele decidiu que vai...mas será que ele consegue? ou algo vai ficar no seu caminho....

Personagens






Joe: o garoto que não é bonito, rico ou inteligente (baixa autoestima, não...?), porém não quer fica na friendzone para sempre.... (spoiler)













Ayu: a melhor amiga de joe e seu amor....E consegui dizer quando Joe está tentando esconde algo dela..







Obs: podem usar o mouse para se mover facilita muito



Download do jogo 


Qual a decisão que vocês iram tomar...? Sem cobertura de desejos...  




Obs: não precisa de RTP para abrir....



Momento spoiler



Como é curto também há poucas coisas para dar spoiler.....

Código do elevador é: 7236

O pingente do verdadeiro amor: dois clique ou vezes tentando usar o computador

Comida para os peixes: no criador-mudo da sala



Finais

Nesse termos quatro finais sendo três ruins e um bom cada um com uma finalização unica que deixa um desejo de tentar outro....

Para conseguir um é necessário reagir, escolher e conseguir um colar que faram uma diferença enorme em cada um......


Forever alone 

Joe vai com Ayu se divertir, depois que saem do local ela se despedi dele, mas ele não reagi por isso nunca mais teve coragem de confessar seu amor por ela e ficou sempre na friendzone....Final realidade de alguns hoje..


Loyal (leal) 

Quando "o juiz" pedi para ele escolhe entre Ayu e dois estranhos. Ele escolhe Ayu a libertado de uma morte e matando duas pessoas inocentes. Eles acordam, mas tanto faz dizer a verdade ou não, depois de uma semana Joe continua se culpado de ter matado duas pessoas inocentes e cai no sono, porém quando ele abre os olhos vesse na dimensão do juiz de novo com Ayu mas, como uma de suas peças de escolha junto com ela e acabam morrendo....sem ele consegui confessa seu amor. 


Sacrifice  

Quando "o juiz" pedi para ele escolhe dessa vez os inocentes deixa Ayu morre para salva duas pessoas que ele não conhece. Apos acorda ele se dar conta de que sacrificou o seu amor por duas pessoas desconhecidas e nunca mais poderá ver Ayu de novo e Joe acabar com a própria vida, e ele diz que se pudesse ter feito algo diferente faria isso também ocorre no Loyal....e sim ele não se confessou.


Everything is well, if it ends well (True ending)

Fazendo o colar e entregando para Ayu esse final ocorre sem tem que ir para a outra dimensão, depois de entregar ela revela que sempre esteve apaixonada por ele, mas era muito tímida sobre isso e não queria toma o primeiro passo. Algum tempo depois Joe conta que começou a namorar Ayu e tudo está ótimo e diz não lembro se é isso mesmo, mas "Tudo está bem, se isto termina bem"...sim esse é o final verdadeiro. 


Seres...espero que tentem realmente é interessante...e depois deixem suas conclusões de pensamentos sobre eles nos comentários....weah! foi fofs ir com Papa ~uu queria ir mais com Papa mas ele não deixa ~uu Mas lhe faço algo as.....vezes..realmente tem coisas que não podemos fazer juntos....quero cookies na próxima ~uu e um abraço ~uu (^w^) Okay, vou incluir...

Arigato seres ~uu! Bem, até á próxima criaturas alucinadas....estaremos de volta breve..


20 de set. de 2015

Monster Love Party

Doces ou travessuras!? Esse, assim como os próximos jogos foram todos desenvolvidos pela mesma autora, Gabicho, (até pensei em fazer uma maratona, mas como são apenas 3 jogos resolvi deixar por isso mesmo) enfim... Vamos começar a entrar no clima de Halloween? O jogo é meio a lá Misao e Living Playground. Dura menos de uma hora e é recomendado para seres de todas as idades, apesar de um conteúdo estranho por partes...

Sobre o jogo:

Tema: investigação

~Entre se tiver coragem~
Casa da Sally. Mortes, tortura... Em uma casa abandonada muitos jovens vem desaparecendo. No Dia das Bruxas um professor precisa investigar o que está acontecendo no local, que parece ser de fato assombrado. Para escapar faz um acordo com as crianças que vivem na casa: ele encontra as 'partes' delas e elas o ajudam a ir embora.

Personagens



Professor: Não está interessado em procurar os estudantes, mas devido a um problema com sua mulher, faz sempre seu melhor no trabalho. Também ama muito seus filhos e mal pode esperar para vê-los. 


As 3 crianças que vivem na casa: Burlap, Pankin e Dino. A principio vão te matar se conseguir, mas depois tornam-se algo como seus aliados. Querem muito ir embora daí e ver seus pais de novo. Os dois primeiros aceitam a ajuda do professor, mas Dino não confia nele.



Sally: aparece poucas vezes antes do final e tocar nela é morte certa. É a dona da casa, seria como uma mãe das crianças, mas as odeia e prefere vê-las sofrer.


Download


Abóbora - EM INGLÊS, original
Balas de caramelo - EM PORTUGUÊS, traduzido pela equipe de Bad 4pple

Momento Spoiler


Partes de Burlap

Charadas dos corvos
Mãos de bebê: peludo
Rosto bonito: sangue
Uma perna... Duas pernas?: foi dada a uma boneca

Dance o hino dos corvos
Boneco da direita, de cima

Partes de Pankin

Senha do armário da cozinha
Dica: damas tortas, baratas tortas, tocos de abóbora. Resposta: 4526

Final

Tirando os Death Ends e a escolha logo no começo escolha ir para casa (que fica por isso mesmo) temos apenas um final...

Depois de achar todas as partes das crianças, todo mundo foge junto para a entrada, entretanto as crianças agradecem e dizem que aquela mulher não as pode machucar mais e quando o professor sai, as partes delas apenas caem... O professor volta para casa, e vai brincar com seus filhos de pega-pega, e não se desculpa com sua mulher, pois está muito feliz por ter errado e tido seus filhos.

Finito seres! Acho que combinaria também nos dia dos pai né? Enfim qualquer dúvida tire a vontade e até mais!

12 de set. de 2015

The Boogie Man

Uau, acabei de terminar e não dá para falar, só sentir.
Seres, temos aqui com vocês o mais novo jogo da Uri, sequencia da serie Strange Men (precedido por The Crooked Man e The Sandman): The Boogie Man!
Cara, é genial, jogue, ele dá muito o que falar. A história, assim como os anteriores, gira em torno de um conto e dessa vez é o Boogie (conhecido por nós como Bicho-Papão). Temos puzzles, sustos, momentos engraçados e momentos tristes; o tempo de jogo varia entre umas 3 á 6 horas, não recomendado para menores de 16 anos. 
Inclusive, e eu quase tive um treco com a fala dos personagens (vou deixar a surpresa para vocês).

Sobre o Jogo

Tema: investigação, mistério

O detetive Keith ganha de seu chefe ferias (forçadas) e uma viagem para um castelo velho junto com sua esposa.
Na noite que chegam, sua mulher conversa com ele sobre divorcio. Nesse mesma noite todos somem de suas camas, exceto Keith. E começa o jogo do Boogie: se Keith ganhar consegue o final feliz, mas se não, quem sabe com que tipo de final ruim ele pode se deparar?

"Don't blame it on the sunshine
Don't blame it on the moonlight
Don't blame it on the good times

Personagens



Keith Baring: Um detetive frio e serio, com o coração e a mente devotados ao trabalho. As vezes deixa escapar um pouco de senso de humor, sua esposa inclusive afirma que antes ele era realmente engraçado. 







Helena Baring: Mulher de Keith, e sente-se deixada de lado por ele. Gentil, sempre disposta a conversar e apoiar os demais. É o principal alvo do Boogie.








Dick Anderson: chefe e amigo de Keith, é um dos que mais conhecem o detetive e praticamente o obriga a viajar.










David Hoover e Shirley Webber: Olha só quem voltou.  ~ David e Shirley são recém-casados, David é meigo, compreensivo e aparentemente inofensivo, é aquele que mais ajuda Keith ao longo do jogo. Já Shirley é mais fria e sarcástica, porém com uma grande força para proteger os demais.






Sophie e Richard Grundler: filha e pai. A garota, muito empolgada com a viagem, pode ser um tanto egoísta ou briguenta. Richard é um viúvo calmo e de boas com a vida, ama muito a filha e faz seu melhor para mante-la segura. 








Lance Kanal: Fotografo, mas apenas de paisagens. Logo de inicio entra em conflito com Keith.







Stevie e Brendom: Ambos estão a trabalho, o primeiro é o guia turístico, amigável e prestativo.  O segundo é o proprietário do castelo, um jovem animado. Infelizmente não aparecem muito no jogo porque né (spoiler)







The Boogie Man: A estrela da noite, abram alas para o Boogie. Irônico e parece estar em todo o lugar. Qual seria o motivo de sua aparição?



Download do Jogo


Carne louca - apenas em inglês no momento, mas não deixe que isso te impeça de jogar! - tradução por (vgperson)

Momento Spoiler


Hurry up, detective
Pegue o saca-rolhas na sala ao lado e use para abrir a porta, depois na sala acima pegue o martelo na caixa e empurre a cadeira até a caixa de força. Depois de entrar não esqueça de pegar a chave na gaveta.

Senha do painel da escada
Dica: leia os painéis RESPOSTA: 21653704
Só que é mais complicado que isso. Dica (1): Atenção a sala dos discos. Dica (2): repare que cada número da senha tem uma cor, tipo o 1 é vermelho, o 2 é azul...  RESPOSTA: 71065324

Painel Bogie
Dica: "Você sabe do que Boogie é feito? É B, O, G, I e E" ou seja 12111

Cordeiros, águia e coisas assim
Dica: o quadro do rei gordo comemorando, temos alguns 'personagens' transmute ele para os animais: o "covarde", "rebelde" e "indiferente". Assim, você deve arrastar os cordeiros para atrás do cão (o protetor), de cima para baixo: a ovelha virada para direita- a ovelha virada para a esquerda(exataamente atrás o cão)- a ovelha que olha para frente. Com a pistola, atire na águia.

Enigma do quadro: Mulher segurando a cabeça do homem
Dica: que tal decapitar alguém? Mas alguém que Keith realmente queira...Que tem uma grande cabeça (não esqueça de pegar a serra/marreta, claro) RESPOSTA: No mesmo corredor que tem o boneco-atirador tem um boneco parecido com o Boogie, use a serra/marreta nele.

Xadrez a lá Harry Potter
Posicione as peças igual ao inicio de um jogo, alinhadas fora do tabuleiro, não é necessário seguir nenhuma ordem na organização das peças, a não ser que as pretas devem estar do lado da bandeira preta e vice-versa.

Senha do quarto secreto
DICA: os capítulos odiados RESPOSTA: 5711


Salvando...

Lance:
Antes de entrar lá use o martelo para tirar o machado da parede na sala pichada com muito "boogies". Agora, dentro da sala e use-o até a porta tombar, pegue a chave e libere Lance. Não esqueça de derrubar o armário e pegar a placa de aço (vai ser preciso depois).

Sophie e Richard:
Volte com Lance até o quadro do homem baleado e entre na sala a esquerda. Use a mesa para aparar a queda de Sophie.

Shirley:
1-) Quando o fogo começar, passa a faca para David através das chamas (caso não tenha a faca ela está na caixa do meio, depois do corredor verde-branco-vermelho)
2-) Saia da capela e siga o caminho da direita, entre pela janela onde o Boogie saiu e fale com David pelo alçapão.
3-) Veja o cano pegando fogo. Depois vá até a sala fechada por fitas e chute até que ela abra, no painel aumente a pressão da água e pegue o machado de incêndio e o use no cano.

Sophie:
Buscando... DICA: Traduza os dois papeis velhos com o dicionario na sala de estudos (caso você não os tenha, o primeiro está na sala a esquerda do labirinto dos soldados, em baixo da estante. O segundo está no corredor a direita da sala de estudos, no quarto direito de cima, em baixo da cama). Além disso, veja a pagina do dicionário e o diário do garoto rico. Ou você pode checar as grades dos quartos aleatoriamente... RESPOSTA: Corredor a direita da sala de estudos, quarto direito de baixo, na grade. A chave você usa no corredor a esquerda do tabuleiro de xadrez.
Cachorros... Na verdade é bem simples, só fique dando voltas de acordo com a velocidade que os cães se movimentam, você também pode subir na estante por alguns segundos. Para deixá-la morrer é preciso que o HP fique igual ou menor a 30.

David:
1-) Com David: Abra as cortinas e vista um dos lados dela. Saia pela janela, depois só corra até a porta, mas não pise nas poças, a primeira você pode evitar passando por cima do baril. Ou seja, se quiser matar o David, pise nas poças e não se enrole na cortina.
2-) Com Keith: Dica: Viu a fumaça saindo da fonte no jardim? O que fazer: Vá até a sala com a válvula de água e abra a portinhola com a chave enferrujada. Ande sobre a água para a esquerda (a água deve ter sido liberada), veja a chave, mas não a pegue. Volte para a direita, para a primeira sala, pegue uma toalha e enrole no braço, agora sim pegue a chave, e abra a porta.

Cenas extras

Que inclusive, são necessárias para o final feliz... E só podem ser vistas em determinado momento. Passou o momento, cena perdida.

Labirinto dos soldados
Nada de mais passar por ele, mas acredite se quiser ele tem um segredinho. Empurre o soldado enfrente ao quadro para a direita, o quadro mostra 3 espadas cruzadas, faça isso, igual a imagem ao lado. Use a chave na sala ao lado do labirinto depois de o ter arrombado com o martelo. Deve ter cumprido essa cena antes de salvar Lance,

Chave da caixa de música e o piano: a última página de Punchinello
Toque a caixa de música e pegue que cai chave e vá até a sala no final do corredor. ANTES DE SAIR DA SALA use a chave no piano e abra o topo dele. Entre na passagem secreta e leia a folha caída.

Ouvindo passos, além da parede quebrada
Após passar pela parede quebrada com a ajuda de David você estará em uma nova parte do castelo. Em um dos quartos, ao analisar os papeis na mesa, Keith vai virar a cabeça para porta ao ouvir passos. O que você deve fazer é: apagar o isqueiro e esconder-se atrás da estante no canto esquerdo. Depois da cena veja também o papel e gravador largados no corredor.

Fitas de vídeo 

Também vão liberar o final feliz....

1-) Fita na mão do morto. Onde ver a fita? DICA: apague as luzes na sala oeste do segundo andar (onde tem o cara morto no aquário), por acaso se lembrou de algo? RESPOSTA: O peixe da sala de jantar. Vá até lá, cheque-o novamente e ganhe a chave do teatro (sala do meio do corredor do segundo andar)
2-) Sala do aparelho de vídeo. Onde está a fita? *encontre antes de andar com David* DICA: Tem uma corda na mesma sala, NÃO é por acaso. RESPOSTA: Pegue a corda e use-a no buraco em frente a pichação "Fight with Monsters", pegue a fita de vídeo e assista na sala que pegou a corda.

Finais

Final Ruim 1: "The Boogie's Fine Tonight"

Deixe Sophie e David morrer.
Ao fracassar em salvar David, ele terá dois flashback, o primeiro de uma conversa com Dick, em que diz querer ter um inimigo de verdade, mas chefe retruca dizendo o nosso verdadeiro inimigo está dentro da nossa mente, e o segundo vendo, atordoado, os corpos mortos do seu trabalho. Indo para a torre, ele terá mais uma lembrança, de quando teve que reconhecer o corpo morto do filho, e, quando Helena pediu que ficasse com ela, ele a deixou e foi trabalhar.
Keith sobe, puxa uma alavanca duas vezes, mas não encontra ninguém. Ao voltar o outro portão está aberto e encontra Helena caída no chão e morta. O Boogie o provoca, e na gota d'água ("Quem levou embora as escadas?") Keith o mata com o machado de incêndio. Logo em seguida Lance aparece na sala procurando Keith, e encontra o detetive ensanguentado abraçando sua esposa morta.
Na outra cena, já fora do castelo, Keith na delegacia e Dick o consolando dizendo que agora podia chorar, mas o outro responde que não chorou nem na morte do filho. Depois, Keith está andando na rua, entra em um beco, e pede que apareça. O Boogie aparece de trás das casa e debocha dele como sempre, perguntando porque estava tão tenso, se matá-lo não foi o suficiente. Keith aponta uma arma, chorando, e grita para que devolva sua família e o Boogie responde que não era ele. 
Mas Keith está chorando sangue e o Boogie diz "Não foi você que jogou tudo fora? Você sempre focou em seu inimigo, o único que você sabia que estava á espreita em todo lugar. Você não percebeu... Aquele agarrado em seus pés?... Nah, eu sei que você percebeu. Mas você fingiu que não. Por causa do seu pequeno, miserável orgulho. Você apenas os empurrou para longe. Eu apenas os peguei. Isso é o que te levaria para baixo, mais cedo ou mais tarde..." o Boogie aponta uma arma para si mesmo "Todo esse tempo, você nem sabia" e ele tira o saco, revelando o rosto de Keith "Eu... sou o Bicho-Papão. O Bicho-Papão em sua cabeça" e atira, sobrando por fim Keith em sua poça de sangue.

Final Ruim 2: "White Room"

Salve David, mas deixe Sophie morrer.
Após salvar David eles sobem até a sala rabiscada e ao reparar na mão ensanguentada de Keith, David pede um descanso e pergunta como é possível o Boogie conhecer o passado deles. Keith esbanja seu conhecimento de detetive, pois já conhecia David ao investigar o caso dele (The Crooked Man) e tinha suas fichas na policia. Também fala do passado de Lance, que abandona o jornalismo após entrar fundo demais em um caso, sendo processado pela família da vitima e grupos de civis liberais. Assim como Keith sabia tudo isso sendo apenas um humano, o Boogie também era e tudo o mais era um teatrinho para assustá-los (um bom teatrinho vai), David também percebe a contradição em Keith, entre seu ideal e como ele realmente é. Depois entram em uma passagem secreta atrás do quadro, Keith ouve telefone tocando e fica com raiva, pois "telefones trazem más noticias" e corta pro flashback de quando ele é afastado de uma reunião para reconhecer o corpo do seu filho e depois deixa a esposa desconsolada ao atender uma ligação e voltar ao trabalho, também explica a morte do filho, atropelado por um caminhão. 
Eles seguem em frente e sobem na torre, e quando saem, sem encontrar ninguém, o Boogie aparece por trás e os empurra para as escadas. Keith empurra David para frente, de volta a torre, quando a escada se abre. Keith cai *muito*, mas como o batman que é, não morre. De volta ao quarto seguro, não há ninguém lá, e ao olhar sua mão ensanguentada, tem alguns flashs e senta atordoado no chão.
Na outra cena, fora do castelo. Keith está do lado de fora do escritório, ouvindo a conversa, e Dick perguntando se realmente não sobrou testemunhas. Keith volta para casa, e vê seu filho na cama. O garoto pergunta pela mãe, e Keith admite não saber onde ela está, ou se está viva e diz que podem deixar e esperar ela juntos. Depois temos uma tela preta e Keith dizendo que iria esperar nesse lugar, que o sol nunca brilha e as sombras correm delas mesmas "eu estou apenas esperando".

Final Ruim 3: "Precious Box"

Salve Sophie, mas deixe David morrer. 
Os flashbacks serão como o Final 1. Mas na torre ele encontra o Boogie e eles lutam até que Kieth o mata, jogando-o da janela, e pega a chave  que o monstro deixa cair. Com a chave ele abre o portão e chega na cela que Helena está. A mulher está ensanguentada, amarrada e jogada no chão, eles se abraçam e Helena começa a chorar. Na outra cena, já estão fora do castelo. Keith conversa com Helena de que iriam em frente com o divorcio e que em uma semana ele arruma todas as coisas dele e nesse meio tempo poderiam jantar e conversar. 
Na próxima cena eles estão em um bar em seu último encontro conversando sobre as boas memórias, depois foram para a cama juntos e quando estão dormindo, o telefone de Keith começa a tocar, mas não atende. Dick liga então para caixa postal da casa, perguntando porque Keith se demitiu sem falar nada. Helena acorda no meio da noite, sem Keith ao seu lado, e vai até a cozinha. Keith aparece logo atrás, ele a abraça para um beijo, mas a esfaqueia pelas costas. Ele arrasta o corpo para o quarto, se desculpa com Helena por não ter conseguido proteger ela e Tod, vai para o banheiro e em frente ao espelho atira em sua própria cabeça.

Final Ruim 4 : "Happy Dream"

Salve David e Sophie, mas não veja as cenas extras e nem assista os videos. 
Será como o final 2, mas depois do flashback de Keith eles encontram Lance. O fotografo foi atrás de Helena que apareceu no quarto seguro, mas fugiu em seguida. Lance e Keith discutem e por fim Lance volta para o quarto acompanhado de David.
Keith sobe e encontra o Boogie, eles lutam e Keith vence. Keith tenta tirar o saco da cabeça ("Quem é você?"), mas o Boogie reage ("Não sou ninguém") e o esfaqueia tanto no rosto como no corpo.
Helena e David se encontram no caminho e sobem a procura de Keith, mas ele está semi-morto. Helena chora e implore para que não morra... E Keith a acorda. Eles estão deitados na cama de casa, ele a conforta e diz misteriosamente "Os sonhos ruim são sempre os reais". Esse era o verdadeiro sonho, por fim Helena acorda de verdade sentada no parapeito da janela, e Shirley aparece e elas conversam, até David entrar dizendo que quebrou um gato de vidro, Helena ri, pois juntos eles são um adorável casal, e diz que tudo que ela quer é um sonho feliz... e pula da janela.

Final Feliz: "Come Rain, Come Shine"

Salve David e Sophie, e veja as cenas extras e assista os videos.
Será como os finais 2/4, entretanto a lembrança será estendida: depois de um ano da morte de Tod, Keith vai até o cemitério, onde Helena está em frente ao túmulo do filho. Ela diz que não consegue mais fazer isso, não consegue mais arrasta-lo para baixo devido a sua fraqueza, mas ele a interrompe, e também mostrando sua tristeza: que quando viu o corpo do filho, algo nele morreu junto e transferiu isso para o trabalho, entretanto ele sentia que isso nunca acabava, sentia haver sempre alguém zombando dele, fazendo-o sentir como um palhaço, tentando salvar todos e nisso seu filho morreu. Keith perdeu toda a noção de como expressar seu sentimentos, mas diz a Helena que vai rezar para um dia ensolarado e até lá será o guarda-chuva dela, e pede para que ela não o deixe só. Ela o abraça e pede para que não chore, ele diz que nunca chora, mas ela retruca que por dentro ele sempre está chorando e vai ser forte para protege-lo. *fim do falshback* Depois disso David também conversa com ele, eles tem uma discussão, e por fim David o diz para parar de mentir para si mesmo e perdoar-se.
Ao entrar na sala secreta (senha no momento spoiler) e ao conectar a camera no aparelho de DVD eles veem o Boogie intimidando Helena, mas ela diz que fugiu o tempo todo para atrair a atenção dele, e impedir que mate Keith. Também acrescenta que o Boogie é um idiota por viver em seu mundinho fechado e achar que sua mulher e filho tinham medo dele, ele era apenas uma criança que incomoda os mais fracos. Com isso o monstro parte para cima e o vídeo acaba.
Keith manda David procurar Helena enquanto ele vai matar o monstro. Subindo a torre ele encontra o Boogie, mas antes tem uma lembrança de seu filho com medo de dormir: Keith vai até o guarda-roupa e finge brigar com o Boogie dentro dele, por fim ele sai e diz que o monstro não iria importuna-lo e ele tinha seus pais para protege-lo.
De volta ao presente, Boogie o provoca de novo sobre ter um inimigo em sua cabeça, mas tudo que Keith faz é rir. Ele diz que apesar de tudo eles são parecidos, ambos fingido, Boogie não é um monstro assustador e Keith não é um protetor da justiça: Keith não o estava perseguindo, era o Boogie que corria dele. Eles lutam, mas Keith ganha facilmente e por fim, ao retirar o saco da cabeça temooos... *momento suspense* ... Bredon! Ensanguentado, ele avança em Keith.
Nesse momento Helena e David invadem a sala. David imobiliza Brendon e Helena cuida de Keith. Os outros chegam logo depois e ajudam. Keith em estado fatal, diz a Helena que quando voltarem vão conversar, sem correr mais.
Voltando a cidade temos os interrogatório de Dick: De mais importante, Richard diz que deduziu que o Boogie era Brendon pois Keith não pode checar o corpo (ou seja, era um boneco), Sophie sabia que ele o falso Boogie Man, pois conheceu o verdadeiro (em The Sandman, o verdadeiro Boogie tinha mãos geladas diferente de Brendon) e que a primeira vista Brendon e Keith eram semelhantes, pelo ar frio e distante. Por fim, David, assim como os outros, diz não visto ou ouvido telefones tocando ou as pichações na parede entretanto ele defende que Keith não estava mentindo, pois "as pessoas não veem sempre a mesma coisa que você".
No corredor Dick e Helena conversam, ela diz suas dores a ele responde que Helena não era um peso para Keith, que para o detetive te-la esperando em casa era o que fazia continuar com tudo e enfim percebeu isso depois de quase morrer.
Agora, a cena final. Keith e Helena encontram-se em frente ao túmulo do filho. Ele conta seu lado da história, de como depois da morte de Tod, sem conseguir se recuperar, passou a agir como se nada mais o abalasse, mas isso o fazia fraco de verdade. Mas ele não podia ficar assim, pois ela era a felicidade dele e Tod não perdoaria se ele ficasse quebrado para sempre, pois prometeu proteger Helena. Ele pede a Helena mais um chance e ela aceita. Eles tem apenas um guarda-chuva, então devem segurar juntos e tudo bem se ficarem um pouco molhados pois, logo será ensolarado de novo.
~Fim!~
Esse final leva a uma sala bônus, onde tem a biografia dos personagens, uma cena extra bem amorzinho, o depoimento dos dubladores e o trailer do próximo (e provavelmente último) jogo da serie: The Hanged Man.

EXTRA
Internet, eu te amo. Vou deixar o link de uma entrevista com a criadora do jogo, se quiserem ler: andorinha

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Sereees! Precisam de um abraço? Bem, é isso, fim da linha. Dúvidas, sugestões, críticas, receitas a vontade. Se cuidem e até mais!

"Que tipo de homem era ele?"