28 de mar. de 2015

Inkey University( Atualizado!!! )




Olá seres! Deixem-me nós apresenta eu sou Leo e essa é Efina. HAI! Efi não me interrompa, por favor. Hai! Papa. Ah, continuando nós somos os novos cdcs e colaboradores do alucinados. 

Hoje iremos fala um pouco de um jogo meio inovador no RPG maker. Eu diria que o jogo não poderia ter sido feito no RPG maker, mas ele foi. Digamos que não foi fácil.


Sobre o jogo


Tema: Drama, suspense, romance, sobrenatural, visual novel e livre/+18.  

Yasuji, um garoto recém-formado no colegial, que recebe uma carta da inkey university (a renomada universidade da historia, e essa universidade é interna, ou seja, os estudantes passam todos seus dias lá, menos nas férias) dizendo que ele foi aprovado na seleção de estudantes, então nosso protagonista escolhe a opção de ir para a universidade, porém ele não esperava que a universidade fosse tão difícil... (mas que isso é spoiler). Como o jogo tem muito personagens não iremos cita todos, e que também se citássemos todos seria spolier.









Personagens:








Yasuji
: Um estudante do colegial que acabou de entra na universidade.  É inteligente e tem facilidade em se comunicar com as pessoas, que tem como sua maior preocupação se aceito entre os alunos e fazer amizades, já que vai passa cinco anos na universidade.








Myuki: Uma garota que já está no segundo ano da universidade. Ela é muito meiga, ingênua, e aparenta ser mais nova do que é... (não posso falar mais que isso).








 Emi: apesar de ainda ser bem nova, é a "maid" da casa de Yasuji, a família dele resolveu contratar ela para ajudá-la, já que ela veio do interior para a cidade e não conseguiu lugar para morar. Por ser do interior ela é muito inocente e feliz com todo mundo.








Yume: é a segurança do dormitório feminino, talvez pela profissão exercida ela seja uma mulher com personalidade bastante forte, o que acaba se tornando certas vezes uma mulher braba e de difícil convivência. Basicamente a Tsundere número um da historia.








Makoto: o líder de turma dos garotos, isso significa que ele é o encarregado de apresentar o complexo da universidade para os alunos novatos e também é ele quem faz a ligação entre os alunos e o diretor.









Akihito: é um estudante que já conhece tudo da universidade, e é um cara bastante inteligente e comunicativo.










Himegono: é o fundador e diretor da Inkey University, é ele quem comanda toda a universidade. Aparenta ser uma pessoa bastante alegre e bem-humorada.





Download do jogo


Jogo foi classificado como livre e +18, pois contem cenas inapropriadas para menores de +18, porém tem a versão livre que está livre dessas cenas.E um brasileiro que fez o jogo, ou seja, está totalmente em português.




Obs.: O problema do script sabe é simples. Vocês só precisam acessa a pasta dele através do C: e com botão direito nas opções do .exe por fim mudar a compatibilidade para XP.


Momento spoiler


Vamos deixa as escolhas para cada garota aqui. Como não lembramos todas e não existem muitos detonados vamos atualiza com tempo essa parte. É essencial que passe nas provas para conseguir conquista alguma garota.

Myuki:

-Fale da calcinha dela
-uando o Yasuji pensar em que grupo escolher, fale o de tênis.
-Quando perguntar aonde você quer ir (chafariz, Sakuras e bosque), escolha chafariz.
-Quando o personagem se perguntar se deve procurar o Tatsuo, ir ao segundo andar e ir ao terceiro andar. Escolha ir ao segundo
-Quando aparecer à opção de Se ela já se afiliou a algum grupo, chama-la para jantar com você, e falar das aulas. A chame para jantar.
-Quando pensar se esta apaixonado por ela ou não, responda que você esta apaixonado por ela.
-Espere ela um pouco mais quando ela se atrasar.
-Quando aparecer à opção pra você procurar alguém procure a Miyuki.
-Quando ela te perguntar sobre amizades, vai aparecer "você sempre terá a mim" e "fazer novas amizades" responda fazer novas amizades.
-Quando aparecer à opção "você é muito legal" e "você é muito linda”, responda você é muito linda.
-Entre para o clube de tênis.
-No dia da festa se declare para ela.
- O número do quarto dela é 94.

Naomi:

-É só aceita quando ela lhe oferece remédios.

*Obs.: ela é mais simples de se conquista.

Sayuri:

-quando Yasuji pensar em qual esporte escolher, escolha basquete.
-quando perguntar aonde ir depois do almoço, escolha Sakuras.
-na hora que aparece “ir almoça” ou “dar uma volta”, escolha dar uma volta.
-quando ela perguntar se você cuidaria dela, escolha que não saberia cuida muito bem.
-na hora que ela pergunta se você gosta de ter fins de semanas para descansa ou se gosta de ter aulas nos fins de semana. (é algo parecido) escolha descanso.
-quando for convida alguém para sair, chame ela.
-escolha ir para as quadras de basquete quando for sai com ela.
-entre no clube de basquete.
-no dia da festa se declare para ela.

Kaoru:

-Depois da segunda aula da professora vá para o bosque
-Responda sim, claro quando ela te perguntar se gosta de ver a lua
-Tire 10 na prova de psicologia
-Repostas da prova
1-Comportamento
2-Budista
3-Fator Biológico
4-Esquizofrenia
5-Fatores interno

Emi:

-logo no começo do jogo, fale para ela não sentir saudades de você.
-quando você tiver que escrever a carta, a mande para sua mãe.
-pergunte sobre noticias e novidades na carta
-a mande limpar seu quarto
-fale que não tem nenhum problema
-depois é só dispensar à namorada e ficar com ela. 

*Obs.: tem que está namorando para conquista ela. Mas que coisa horrível, Papa. Eu sei, Efi.

Yume:

-vá descansar no bosque.
-quando você vir ela no bosque escolha a opção de voltar ao inicio do bosque.
-coloque o despertador para acordar cedo.
-quando você tiver conversando com ela e aparecer à opção "posso ir almoçar" e “quer ir comigo, escolha “quer ir comigo”“.
-quando aparecer à opção "ficar aqui" e "ir para a quadra" vá para quadra.
-quando aparecer à opção "pode ser" e "não" responda "pode ser".
-quando ela te perguntar o porquê você quer entra no dormitório responda que não gostaria de falar ou algo do tipo.

Reiko:

- Subir as escadas
- Sim já(Quando ela perguntar se já conhece ela)
- Beijar seus pés
- Você quem deve se desculpar
- Logo quando ela aparecer novamente pergunte a ela se quer ir junto almoçar com ela
- Escolher acordar cedo.
- Vasculhar livros
- Procurar reiko quando pedir
- Foi a primeira pessoa em que eu pensei
- Conte a verdade
- Escolha o clube de pesquisa
- Declare-se para ela e pronto.
- Quarto 106 caso passe correndo

Harumi:

- Não tente agradar nenhuma garota que inicia rota antes como: Myuki, Reiko e Sayuri
- Diga a verdade sobre os pesadelos
- Chame-a para jantar
- Diga que teria chance sim
- Escolha procurar por Harumi
- Não vim aqui falar sobre isso
- Diga que se importa
- Entre no clube de natação
- Declare-se para ela
- O número do quarto é 51

Akane:

- Não tente agradar nenhuma garota que inicia a rota antes como: Myuki, Reiko e Sayuri
- Procure outra pessoa até aparece Akane
- Diga que gosta de instrumentos como xilofone
- Faça uma pergunta
- Ir até o bosque
- Declar-se para Akane na festa
- Quarto 46

GABARITO DAS PROVAS:

Filosofia: B, B, C, C e B
Psicologia: A, C, B, B e A
Geografia: B, A, C, C e C




Finais

Contem cincos finais que dependem muito das suas escolhas inicias para se concretizar, então não vão pensando que o jogo tem final com múltiplas garotas em uma só jogada, isso não existi nesse jogo.



#FINAL 1: “VOLTA PARA CASA”

Quando você não tira a pontuação necessária para passar de ano na universidade, o Yasuji é reprovado, e depois recebe uma carta dos seus pais dizendo por te sido reprovado que ele não poderia continua na universidade e mandão que ele volte para casa.


#FINAL 2: “A EXPULSÃO DA UNIVERSIDADE”

Esse é bem fácil e normal de se pegar pela primeira vez, pois só basta não se forca em uma só garota cometendo esse erro, Yasuji depois de leva um fora de uma garota, pois ele está bêbado e não estaria “consciente” das suas ações. Ele pensa em ir até o dormitório feminino e fazer não sei o que, mas é pego por uma segurança, e o diretor assume que Yasuji estava tentando entrar no dormitório que é proibido, depois expulsa ele da universidade.  


#FINAL 3: “O ERRO DE JULGAMENTO”

Esse é meio comum de acontece, pois claramente muitos de vocês vão acusa uns dos quatros suspeitos que Yasuji menciona, e depois que ele acusa alguém no final do jogo vai sair uns jornais dizendo que o culpado era inocente, os assassinatos continuaram e depois ele menciona que o culpado foi encontrado e punido.


#FINAL 4: “A CONDENAÇÃO”

Nesse seria meio que um desvio do final perfeito, depois que Yasuji pensa nele mesmo como um suspeito de ter matado a garota e não vai para o lugar certo ou não se aproxima da Sakura. O detetive o prende como culpado de ter matado ela, porém Yasuji não aceita que ele o culpado e fica louco, e termina preso.


#FINAL 5: “O ACERTO FINAL”

O final perfeito do jogo, que quando você descobre que a Sakura estava controlando você e outro para matar as garotas mais próximas, para isso acontece é necessário que Yasuji se aproxime da árvore para que ele possa lembra-se, do que aconteceu na noite da festa, então o padrão é suspeitar de você mesmo, ir para Sakura e se aproxima dela para que o final perfeito seja ativado.    




Efi, menti alguma vez? Não, Papa! Você não mentiu nem uma vez por isso que estou com fome. Nesse caso vamos acha algo para você come e nos despedi deles.



 (^-^) (¬_¬) Até a próxima seres. E arigato minna-san (pessoal) por nos deixa ficar por aqui. Papa está muito feliz por causa disso. 


Bem já faz bastante tempo... Primeiro nós perdoem pela nossa falta de competência em resolver os problemas desse post. Papa está se esforçando para revisa tudinho ~ Waku. 

Como Efina disse mas, agora agradeço ao God of Inkey por fornece toda a ajuda para todos nos comentários... Parabéns Inkeyzinho e muitos doces para você ~ Uu.


Extra:

Todos os códigos:
momvx, ifhbu, djbac, ftruj, sblmo, ldmbd, imqor, jucdm, gidyv, xmnyh, rhdsg, onvfe, vwemz, nujky, ggnxw, gidyv, intgm, vlfrh, mqyvc, vaahb, qstdp, yretu, yzbve, hypef, jjxiw, ynhvt, rcqfq, ucdud, rario, liipc, mscyj, rdyfp, sshzo

~ Créditos ao Inkey of God, pela ajuda.

27 de mar. de 2015

Makoto Mobius



Aloha libélulas!! Firmeza? Nessa linda sexta-feira cinzenta temos Makoto Mobius, outro jogo da autoria de CHARON. Esse tem uma história curiosa, talvez com um modelo já um pouco conhecido, mas que pelo menos eu considero bastante interessante além do jogo ter ficado muito legal. É livre para os yanderes acima de 12 anos, e dura mais ou menos uma hora pegando todos os finais.

Sobre o jogo

Tema: Drama
A única vez que Makoto falou com seu colega Watarou foi no dia 23 de junho para perguntar "será que eu estaria melhor morta?". Nessa noite Makoto morreu. Mas e se Watarou pudesse voltar ao passado? Ele conseguiria salvar Makoto de seu destino?

Personagens





Watarou: Não tem nenhuma conexão com Makoto e não se sente de fato... nada pela morte da colega. Mesmo assim as circunstancias farão com que ele se envolva em um thriller no passado da garota morta procurando uma solução para o dia 23 de junho.












Makoto: Um mistério. O que será que a levou para a morte? O que acontece em sua vida?










Mikio: Amiga íntima de Makoto, capaz de fazer qualquer coisa para ajudá-la, é ela que tem o Mobius que volta Watarou no tempo.












Pai de Makoto: Qual o impacto que tem sobre sua filha?







Download do Jogo


Japonês (original): Sardinha
Inglês (tradução por terriball): Cavalinha
Espanhol (tradução por cat): Atum

Finais


São 7, sendo 6 ruins e 1 verdadeiro e todos extremamente babas de conquistar. Recomendo que pegue todos pois cada um ajuda no entendimento da história, principalmente se pegos na ordem. 

São determinados desde o primeiro momento em que Watarou entra na casa.

Ruins:                                                      


#1 "Eu estava vendo"                         


Assim que chegar na casa saia: O ponto de vista irá mudar, temos o pai da Makoto entrando no quarto da filha, reclamando do trabalho e lamentando como as coisas andam difíceis, e cita o fato de que sua mulher o deixou. O pai passa então a pressionar Makoto para que ela sempre fique ao seu lado e de supetão abre a camiseta da garota (*relax, no hay cenas impróprias para menores*) e decidindo que deveriam cometer um suicídio duplo mata Makoto, mas na sua vez acovarda-se e lamenta a morte da filha. O ponto de vista volta para Watarou que estava assistindo, ele passa a refletir o porque Makoto o pediu ajuda, e corre até ela (meio que num plano astral da vida), mas Makoto diz que esse era o seu destino e entre lágrimas diz que já é de manhã, e eles se virão novamente hoje.

#2 " Dependência


Mate o pai de Makoto com a faca da cozinha: Dessa forma Makoto segue viva, nos dias seguintes chorava muito até que com o tempo volta a seu normal. Assim ela, com o cabelo cortado, vai falar com Watarou e agradece feliz por não estar morta, mas está consciente de Watarou estava em sua casa. O garoto explica a situação, mas Makoto não era capaz de viver uma vida sem seu pai uma vez que ele era tudo que ela tinha, então nervosa e desamparada, se suicida.


#3 "Futuro desejado de Mikio"


Ligue para Mikio: Watarou vai dizer que crê que Makoto está para morrer e que a única maneira de salvá-la seria se alguém tomasse seu lugar. Mikio agradece e desliga, nessa noite ela se suicida. No dia seguinte Makoto vem até ele perguntando se ele sabe se algo, Watarou abre o jogo e conta. Makoto então entristecesse por esse destino, pela vida que foi salva, mas devido ao sacrifício de Mikio.


#4 "Alguém, em algum lugar"


Faça o pai de Makoto tomar o remédio para dormir: Desafiando o destino de que Makoto deveria ser assassinada, Watarou apaga o pai da garota com os remédios. O garoto volta satisfeito para casa, crente de que nesse 23 de junho ninguém morreria, mas ao chegar encontra um incêndio que mata sua mãe.



#5 "Castigo por Resignação" 


Mate Makoto com a faca da cozinha: Ao chegar perto ela irá abrir os olhos feliz por Watarou vir salvá-la novamente e quando (aparentemente) ela irá dizer que o ama, ele a esfaqueia. Afinal se ela estava fadada a esse destino o mínimo que ele poderia fazer seria matá-la, assim aliviando seu sofrimento. Makoto chora e agradece e nisso algo golpeia a cabeça de Watarou. É Mikio, ensanguentada, pois ela não aceita um futuro sem Makoto, independentemente se o pai, Watarou ou ela mesma se tornarem as vítimas e começa a recitar o Mobius. 

#6 "Interminável 23 de junho"


Leia o caderno colorido de Makoto e saia: Makoto vai atrás de você e implorará para que não vá, e que desista de salvá-la, afinal isso representaria a morte de outra pessoa, então sugere que eles simplesmente fiquem juntos nesse buraco do destino, que ele sempre venha vê-la, sempre vivendo o mesmo dia. Ao implorar novamente acho que Watarou cede ~ mudança de cena~ Agora temos Mikio com o Mobius, se perguntando quantas vezes já não haviam sido.

Verdadeiro: "Companheiro de Classe"


Pegue a faca da cozinha e saia: Watarou dirá que finalmente entendeu, o jeito de salvar Makoto sem machucar mais ninguém, nem ela, nem Mikio, nem o pai, e era ele mesmo desaparecendo, ceder a vida dele pela dela. Afinal era impossível alguém não morrer nesse dia e para salvá-la seria necessário alguém ir em seu lugar para manter o equilíbrio. Assim Watarou se suicida, libertando Makoto desse buraco do destino para enfim poder chegar ao dia de amanhã. Temos um vislumbre dos dois encontrando a testa num do outro, e que ele e ela eram os mesmos e que "você deveria viver" *depois dos créditos* Agora Makoto narra, de forma muito semelhante á Watarou. Diz que o garoto faleceu como se tivesse desaparecido na escuridão, mas não se importa de verdade, não tinha nenhuma relação com ele, sua vida seguiria como sempre...



E N D I N G seres! Gostaram? Não esqueça de tirar suas dúvidas, dar a sua opnião, sugestões e críticas, e é isso ai, até a próxima o/

MARATONA CHARON: Part I - II - III - IV - V- VI - VII - VIII                                                                     

20 de mar. de 2015

Mikoto Nikki


Yo seres, tudo em cima? Hoje temos um jogo de um grupo que aposto que muitos já conhecem, o CHARON, e como eu descobri ele recentemente e me apaixonei vamos ter uma maratona dos jogos de CHARON - toda sexta-feira um jogo novo! E para começar a invasão CHARONista aqui, temos Mikoto Nikki (ava), ele é curtinho (+- 20 minutos) e simples, mas bem agradável de jogar e uma história muito bonitinha dependendo do final que pegar. Não recomendo que baixe/jogue/veja peloYT se não tiver pelo menos 12 anos.

Sobre o jogo

Tema: Drama

Matarou pede em namoro Mikoto a garota de seus sonhos, mais velha, popular, inteligente, alegre, animada e gentil. Ela aceita o pedido de namoro e um dia eles se encontram na casa dela e enquanto ela prepara a comida, Matarou começa a zanzar pela casa. Mas é claro que Mikoto não é tão perfeita assim, e coletando os pedaços de seu diário espalhados pela casa você irá descobrir qual o segredo que ela deixa tão bem guardado...

Personagens




Matarou: Apaixonado por Mikoto e... eu acho que só.











Mikoto: Gentil, inteligente, popular... Mas esconde um grande segredo. 





Download do Jogo


Chá verde - Em português, tradução por Mei
Chá preto - Em inglês, tradução por Terriball
Chá... amarelo? - Em espanhol, tradução por Kimii

Momento Spoiler

Pedaços do diário

  1- Criado mudo de Mikoto
  2- Armário de sapatos na entrada da casa
  3- Bule de chá
  4- Cama de Mikoto
  5- Par de chinelos na entrada da casa
  6- Geladeira
  7- Estante de livros
  8- Armário de lousas
  9- Casaco na entrada da casa
10- Lixo da sala de jantar
11- Flor violeta no jardim
12- Espelho grande da despensa (fale primeiro com a Mikoto)
13- Seringa 
14- Calendário
15- Computador (fale com Mikoto, até que ela diga a data do seu aniversário -27 de Abril-, essa será a senha)


Finais

Temos 3 finais (tirando um Dead End bobo em que a Mikoto te esfaqueia se você entrar no closet sem a lanterna), e todos eles partem da mesma cena, dentro do closet, depois de Mikoto contar a história dela. Se você decidir... 


FINAL RUIM: "DE TRÁS"

Fugir irá conseguir esse final. Mikoto vai te perseguir, mas não sai de casa, assim o garoto corre e corre, até que fica cansado e decide descansar um pouco, e é nesse momento que ele descobre que Mikoto estava sim indo atrás dele, mas já é tarde de mais... Acho que podemos supor que ele se tornou mais um cadáver feliz no closet de Mikoto.

FINAL RUIM: "O QUE VOCÊ QUERIA"

Ficar ao lado dela irá pegar esse final. Mikoto irá se emocionar, mas para Matarou ficar ao seu lado, deve ser... para sempre. Assim ela o tranca no closet e é isso, fim :p

FINAL VERDADEIRO

Abraçá-la vai conquistar esse final. Mikoto irá se

emocionar e se atrapalhar, afinal ela é uma assassina, se ficar com ela, irá muito provavelmente acabar como seus pais e ex. Ela confessa que estragou tudo e não sabe o que fazer e que tudo que queria era um elogio dos pais. Matarou a abraça dando finalmente o entendimento que ela queria. E ficou ao lado dela o tempo todo até que a garota recuperasse a sua felicidade, e esse momento chegou em um dia de neve, em que ela voltou a sorrir. Nesse instante, Matouro diz para o rosto sorridente da garota, que a ama. ~Fim~

So. so o/ já sabem, comente se tiverem dúvidas, sugestões, críticas... e até mais!


MARATONA CHARON: Part I - II - III - IV - V- VI - VII - VIII

13 de mar. de 2015

It Moves

O jogo é recomendado para maiores de 14 anos e pessoas sem problemas cardíacos e etc. Mas serio, se você puder, jogue, nunca vi um como esse, ele é realmente incrível! Se você quiser entrar completamente na atmosfera jogue de noite com fones de ouvido que realmente será uma experiencia inesquecível...
A história foi baseada na creepypasta BEDTIME.

Sobre o Jogo

Tema: Terror, psicológico.

Desde o dia que passou a dormir sem seu irmão, você passa a ser atormentado por profundos pesadelos, e um algo que lhe provoca durante a noite, até experimentar o mais autentico medo. Afinal o que está acontecendo?


Personagens




'você', mas prefiro chamar de menino/garoto/rapazola..., uma criança aparentemente comum, que por algum motivo está sendo vítima de sonhos aterrorizantes.












O que seria essa coisa? O causador dos pesadelos, um demônio? Um fantasma? Uma parasita? Ou algo pior..? 

Download do Jogo

Caldo de feijão ~ original, em inglês, criado por SwonOwl
Figado ~espanhol , traduzido por JACK

Momento Spoiler

Zero pluzzles e charadas, a unica coisa que você terá que fazer é apertar botoes, coletar bonecas, seguir o caminho...

Final

É apenas um e para pegá-lo você não precisa fazer nada, só não desistir e continuar jogando. E ele é beeem macabro não tem como descrever mantendo toda aquela emoção.

O garoto dependia da mãe para dormir (porque de alguma maneira ela inconsciente afastava a coisa), até que chega o dia em que ela não estaria lá por ele (estava cuidando da vó doente). O garoto então enche a beliche de baixo de moveis para que a coisa não aparecesse, mas adivinha só? Quando ele acorda de um pesadelo, lá estava a coisa, na mesma cama que ele. Desesperado e sem fazer o que fazer, fica naquilo... Se a coisa estava brincando com ele ou saboreando a vitória de finalmente estar tão perto...

E nisso o garoto apavorado junta coragem, tenta sair, encosta na coisa por acidente e ele adormecendo em pesadelos e acordando, e repetindo tudo de novo até que enfim ele afasta as cobertas e vê o rosto da coisa, que não estava completamente em cima dele, mas saindo da parede, como uma aranha. E a coisa ataca, puxando e agarrando as roupas do menino, para levá-lo junto dentro da parede e nisso amanhecia, o menino continuou lutando, até que os raios de sol espantaram a coisa...
O pai do menino o acorda para dá-lo café da manhã, e o garoto muda a cama de posição, para longe daquela parede, e a noite ele não é mais atacado, mas podia ouvir a coisa que desiste e se volta para a escuridão.
No ano seguinte ele se muda para um quarto maior, e seus pais ficaram no antigo quarto e "eles duraram dez dias. Nos mudamos no decimo primeiro".


E então minhas coisinhas gostaram? Querem mais jogos nesse estilo?