24 de abr. de 2015

Shihori Escape

Bonjur pettis!! All right? Temos conosco (tãtãtã) o jogo mais recente feito por CHARON, até os gráficos estão mais elaborados ~~ a mecânica pode lembrar um pouco Mikoto Nikki, mas tem uma história menos direta. Enfim, ele é até que curtinho, leva +- meia hora para zerar. Não recomendado para menores de 12 anos-- boa diversão!


Sobre o jogo

Tema: Mistério

Ás 3 da manhã Kitarou acorda em um quarto branco sem saber por que havia parado lá, e conforme encontra notas misteriosas, sua memória vai voltando... Sua amiga Shihori teria alguma relação com a situação?

Personagens






Kitarou: Um cara de poucas palavras, mas serio e compreensivo, e de aparência sombria. Tem 17 anos.










Shihori: Faz parte das lembranças de Kitarou, não se dá bem com garotos, mas cria uma forte amizade com Kitarou






Download do Jogo

PORTUGUÊSS: Minestrone -  tradução por Mei
INGLÊÊSSSSS: Macarones - tradução por Terribal
ESSSPAÑÑOL: Marshmallow - tradução por Eris-chan

Finais


São apenas dois, ruim e verdadeiro- apesar de podermos considerar um terceiro-, e são simples de pegar, e confie em mim é legal pegar ambos.
Depois de se lembrar de tudo...

FINAL RUIM: "A FORMA DE SEU AMOR"

Saia de casa. Quando o fizer Shihori parece por trás e segura uma faca contra o pescoço de Kitarou e diz que não quer que ele se afaste, não quer ficar sem ele. E que a única coisa que pode fazer é matá-lo e ela mesma morrerá após, para assim trancá-lo e acabar com qualquer forma dele escapar, afinal ele não deveria ter feito aquilo. E fará dele seu para sempre.
Tudo fica vermelho.



FINAL VERDADEIRO: "A FORMA DE MEU AMOR"



Volte para o quarto. Haverá sangue pingando na cama, e quando você se aproxima, encontra Shihori morta. Kitarou diz que agora não há mais o que temer, pois morta Shihori ficará ao seu lado para sempre. O diálogo do termino do namoro reaparece, mas agora entendemos que quem está terminando o namoro é Shihori e quem não consegue aceitar é Kitarou e assim ele a estrangula até a morte e fica feliz por matá-la pois agora nunca mais sairá de seu lado.


<<Acho que podemos supor que no final mal, Kitarou foi morto pelo fantasma de Shihori, ou pela sua consciência? Será que o que acontece nos extras é apenas uma coincidência? E afinal, Kitarou era um garoto que Shihori conheceu aleatoriamente na escola? Ou, talvez, ele seja o perseguidor?>>

~EXTRA~ FINAL DO EPISÓDIO: MISAO 

Para pegá-lo você deve ter pego todas as notas e o final verdadeiro -e ver os créditos- para descobrir a senha 3510. Lembra da garota que aparece na foto e é mencionada em uma das notas? Misao. O extra é um diálogo entre ela e Shihori, onde Shiho confessa a amiga que vinha notando um garoto e acredita que virá a se envolver com ele, Misao estranha pois a ruiva não se bate com o sexo oposto e a aconselha a ir adiante se ele for um bom garoto, mas se estiver em apuros há uma maneira bem fácil de se livrar dele, de sair, e é matá-lo.


Gostaram? Se surpreenderam? Vocês já sabem, comente se tiver dúvidas, sugestões, alguma piada boa, dicas de cozinha, crítica... e bem, o que for. Ateee mais damascos o/ 

                                                MARATONA CHARON: Part I - II III - IV - V- VI - VII - VIII  

17 de abr. de 2015

Millefiori


Yo-yo criaturas, gostaram de leite com mel? Então o jogo de hoje é um fangame de Mix Ore (recomendo que o jogue primeiro principalmente se não quiser spoilers - ou não, sei lá...), focado na lindeza da Rikana Millefiori^^ e alguns acontecimentos antes e depois  do jogo original. Não foi feito pelo Charon, mas por Downer e duvido que você perceba alguma grande diferença. Enfim, esse programa não é recomendado para doidos menores de 14 anos. E bora lá.

Sobre o jogo

Tema: Drama? Suspense?

*Spoiler de Mix Ore?* Em um dia como qualquer outro, Kojirou ouve que Rikana abandonou a escola e fica sem saber o que houve até que ela o liga e chama para sair, e por meio de alguns encontros e desencontros, Kojirou passa a entender melhor a garota e o seu problema... 

Personagens



Kojirou: Tem uma queda pela sua colega Rikana, e se preocupa com a garota, está disposto a ajudá-la.





Rikana Millefiori: É animada, manipuladora, e sovina. Abandonou a escola depois da morte de seu pai. Sua bebida favorita é leite com mel.




Download do Jogo

Tradução pro inglês por Terriball ------- F A V O
Tradução pro espanhol por Cat------------- NECTAR


Finais

Ao encontrar Kantarou atropelado...



FINAL RUIM 1: "PRISÃO"

Mostrá-lo a Rikana. Ela vai pegar o dinheiro para si e viver por sua conta. Dias depois ele vê na TV que alguém foi detido por roubo, e o nome que mostrou... bem, acho que vocês podem adivinhar né?




FINAL RUIM 2: "SEPARAÇÃO"

Devolver os pertences ao homem e "Sim" (o seu objetivo o tempo todo era conseguir o dinheiro). Eles arquitetam o plano de Rikana se passar pela irmã de Kantarou, e dias mais tarde quando ela consegue o dinheiro Koujirou pede sua parte, se você disser que esse era seu objetivo o tempo todo, ela lhe dara 5000 yenes, mas nunca mais vai quer vê-lo. Ela vai embora da cidade, e ele volta ao seu cotidiano sem graça.




FINAL VERDADEIRO: "O DINHEIRO É TUDO"

Devolver os pertences ao homem e "Na verdade, não" (o seu objetivo não era a grana). O mesmo do final anterior, mas Rikana te agradece e depois disso passam a sair juntos com frequência. Meses depois vão ver juntos as flores de cerejeira, e Koujirou não sente como se houvessem infligido a lei ou algo assim, e se junta á sua amiga. 


Iaia! O que acharam? Se tiver uma dúvida, crítica, sugestão comente e será respondido. Até + seres!

                                                              MARATONA CHARON: Part I - II - III IV - V- VI - VII - VIII 

14 de abr. de 2015

Living Playground


Yo seres! Hoje vamos trazer um jogo sugerido por um ser. Hai! Papa você não vai explica por que nós sumimos por uns dias e você me deixou sozinha...ehhh... Hum, mentira. Você não falou a verdade, Papa. Agora estou de mal com você por te me deixa esperando sem me explica nada e ainda não explico nada aos seres. Bem no fim do post eu explico tudo espero que ela se acalme um pouco até lá. O jogo dessa vez é meio que no tema básico de jogos de terror.

Sobre o jogo


Tema: mistério, investigação, suspense, terror e +12.

O jogo começa com os três irmãos Octavio, Tony e Pablo indo para uma fabricar abandona para tirar uma duvida sobre um rumor dela, mas antes que pudessem fazer algo são atacados por unas das criaturas dela, e quando Tony acorda. Ela está sozinha na fabrica, mas logo vocês descobriram que esses três irmãos não são crianças normais. ... (Spoiler).

Personagens




Tony: uma garota curiosa, corajosa, honesta e acima de tudo uma boa irmã que esta em busca dos seus irmãos nessa fabrica abandona. E que pode... (spoiler). Parece com a efi, menos a parte da irmã.









Pablo:
o irmão mais novo que é medroso, mas da uma de durão e se irrita fácil com os comentários dos seus irmãos. E também... (spoiler)



 






Octavio: o irmão mais velho, que sugeriu eles irem até a fabricar para investiga o rumor desse local. O mais inteligente dos três, brincalhão e que ajudar muito seus irmãos assim, como todo irmão mais velho. E que faz... (spoiler)










Coelho: um amigo útil... (spoiler)















A mulher misteriosa: aquela que fundou a fabricar que foi abandonada... (spoiler)      



Download do jogo


Não poderemos disponibiliza o download direto do jogo, mas podem simplesmente clica no link abaixo que leva direto para o “site” do jogo que disponibiliza o download só está em inglês por enquanto.



Momento Spoiler

  Alguns segredos revelados...    


Bonecos de neve:
               
                   Azul
Amarelo             Verde
              Vermelho

Teste 1:

Senha do 2º Teste: 28730

Teste 3:

Baixo, Direita três vezes e no final para baixo para concluir o teste, mas também tem um pagina do storybook que você chega nele assim, Baixo, Esquerda duas vezes e Baixo.

Teste 6: 

Ouça o som "diferente"(A partir da esquerda)
Parte 1: terceiro furo (mais baixo do que o resto)
Parte 2: segundo orifício (mais elevado do que o resto)
Parte 3: quarto buraco (mais rápido do que o resto)

Teste 8: 

Senha: purple

Leve o tigre, fleece, Coelho, e os fios de pelúcia.

Respostas para a boneca de chapéu:

-Seus olhos não são feios!
-Seu chá é o melhor!
-Queremos ser amigos!

Porão:

No labirinto siga na primeira bifurcação à esquerda, na segunda também e na terceira para baixo.

Localização das paginas do storybook:


1-      Na mesa da cafeteria no primeiro andar.
2-      Abra a porta arranhada no banheiro enquanto segura o isqueiro.
3-      No deposito.
4-      Puxe a alavanca na sala da linha de montagem onde encontrou Octavio.
5-      Olhe dentro do escritório escuro.
6-      Diga “play” na sala com o coelho, depois disso Tony será transportada para uma sala com ursos só basta se transforma e brincar com ele  para ganhar o storybook.
7-      Pegue o caminho esquerdo no labirinto de fogo.
8-      Complete o teste 7.
9-      Escondido entre um cubo no 5º andar.
10-   Dada automaticamente quando Tony reencontra seus irmãos.
11-   Cheque o segundo desenho encima da mesa da fundadora.
12-   Localizado fora da sala ???

Cupons enredo:

1-      Abaixo o conjunto de armários marcado com a seta azul no mapa armário
2-      Sob a bandeja na despensa (verifique duas vezes)
3-      Atrás de "All My Peras" no Gabinete do proprietário
4-      Na grelha entre duas caixas próximo teste 9
5-      No final da linha ferroviária

Obs.: jogo tem todas essas coisas no walkthrough que já esta incluso quando o jogo é baixado  caso qualquer duvida.


Finais


O jogo contem 4 finais sendo 3 ruins e um final verdadeiro que são muito simples de se conseguir. Quando você chega no 6º andar da fabrica e quando suas ações vão mesmo decidi o final.

Final ruim 1: Punição

Esse final consiste na questão de você não te pego todas as paginas do story book o que acontece nele simplesmente da para dizer pelo nome. Quando os irmãos não descobre a verdadeira historia sobre a fabrica, eles são enganados pela Mulher sendo todos mortos por ela.

Final ruim 2: Um paciente da mãe

Quando Pablo sai correndo, e você não encontra e passa direito para as escadas. Você o encontra na sala com um buraco sendo devorado pelo monstro palhaço, e depois ele tentar ataca você e Octavio, mas só que Octavio agiu rapidamente e salva Tony, porém a um custo alto. Quando ela acorda notar que ele não está perto e vai atrás dele. Logo encontra ele na sala das maquinas, mas ele estava morto e A mulher faz com que o palhaço ataque Tony e depois já da para adivinhar.

Final ruim 3: Os pequenos monstros da mãe

Esse você fala com o coelho e a fada azul, e eles falam que você pode acabar com a maldição da fabrica, mas nesse final Como já tínhamos mencionado que os finais não são difíceis de serem feitos, nesse em questão é só se pego por um dos monstros da fabrica no labirinto que resulta nesse final.  Quando você não consegue passa do labirinto o monstro te pegar e leva para a Mulher como o nome do final diz você virar uma das criaturas da fabrica.

Final verdadeiro: O milagre

Tendo feito tudo corretamente, você chegara à sala das maquinas na fabrica onde encontrara a mulher que na verdade séria a fundadora da fabrica de brinquedos que foi amaldiçoada, e seu objetivo é derrota-la depois de consegui os irmãos voltam para a entrada da fabrica para se separarem dos seus amigos brinquedos que não podem sai dela, antes que pudessem impedi-los os três irmãos são colocados para lado de fora da fabrica e a própria é destruída com todos os brinquedos dentro, depois chega o epilogo.






Ah! Vamos lá... Bem, ficamos sem posta nada, pois estávamos viajando por unas vilas, e nessas vilas a conexão com o mundo dos alucinados é ruim. Mas Papa, por que você me deixou sozinha? ehhh não posso falar sobre isso. Papa, estou de mal com você. Ah minha vida não podia ser um pouco mais fácil. “É uma surpresa para Efi, falo mais quando ela não estive por perto” cochichando. Papa...?

Até mais seres... Arigato seres pela sua leitura... (¬_¬) (? -?) 

10 de abr. de 2015

Mix Ore

Boa tarde seres, estão bem? Hoje temos um novo joguinho do CHARON, que é basicamente só texto, mas isso não o torna ruim, muito pelo contrário. Recomendado para mutantes maiores de 14 anos e barmans que querem descobrir um dos mix mais doidos e fatais já inventados. Aprecie com moderação.


Sobre o jogo

Tema: Possivelmente... drama.
Sirenes. Katarou acorda em uma sala de hospital sem se lembrar de nada, e há uma garota sentada perto e na mesinha uma bebida...

Personagens





Kantarou: Desmemoriado...





Nagisa: Sua namorada, muito doce, dedicada e preocupada com a sua segurança.












Rikana Millefiori: Sua alegre irmanzinha, apesar de não aparentar é uma garota muito inteligente.









Ayano Cafeaulait: Sua caloura de escola, amigável e calma, sente uma grande admiração por seu veterano.





Download do Jogo

Morango ~ português, tradução por Mei
Mel ~ inglês, tradução por Terriball
Café ~ espanhol, tradução por Kimii


Finais

Assim como Mikoto Nikki, os finais são determinados de acordo com a sua resposta em um momento crítico, em cada "rota" (que são 3, determinadas pela bebida que você escolheu no início do jogo) temos 2 finais, um ruim e um verdadeiro.

~ROTA LEITE DE MORANGOS: NAGISA~

Quando Nagisa sugere que deve morrer...

FINAL RUIM: "O SORRISO DE NAGISA"

Concorde, com o seu 'apoio' Nagisa decide que se matar é o melhor a se fazer. Se desculpa, agradece, diz que o ama e então enfia uma faca em sua própria barriga e se auto-esfaqueia diversas vezes até que de tão fraca desaba no chão. Vendo a cena sem fazer nada, Kantarou percebe que foi um lixo durante toda sua vida, e, em meio ao sangue daquelas garotas, reconhece que deve ter amado Nagisa também, e seu rosto que agora sorria.


FINAL VERDADEIRO: "ESCURIDÃO"

Peça para que ela não morra. Nagisa irá admitir que antes de todo o acidente da amnesia na realidade ela queria matar a Sanae, mas ele pulou na frente, resultando no que deu. Ela também diz que como ambos não tem nada, tudo que ela quer é que ele a abrace, Kantarou concorda e ele a envolve com seus braços... ela enfia uma faca em seu estômago e diz que depois dele morrer, irá fazer o mesmo consigo, para se encontrarem e viverem felizes na 'pós-vida' e acrescenta que a primeira coisa que fará ao chegar ao céu será tornar-se Deus para que ninguém mais sofresse ou ficasse só. Nisso, Kantarou definha em total escuridão, sem conseguir ver ou ouvir Nagisa.
~Sirenes~


~ROTA LEITE COM MEL: RIKANA~

Quando Rikana disser para ele morrer...

FINAL RUIM: "JUNTOS"

Para esse final, diga que quer morrer, ao falar isso a loira sorri e irônica pergunta porque ele apenas não faz isso. Nesse instante Katarou vai se enraivecer e empurrar Rikana para a rua que morre ao ser atropelada. Katarou corre para longe, para não despertar suspeitas, e continua correndo sem rumo até que percebe uma luz quando já é tarde demais e é atropelado. Na consciência de que foi um idiota a vida toda, em suas últimas palavras pede desculpa a Rikana, e diz que logo se juntará a ela...


FINAL VERDADEIRO: "DINHEIRO É TUDO"

Diga que não quer morrer. Rikana o provoca e diz que não devolverá o dinheiro, afinal foi presente e conta da dívida que foi obrigada a carregar nas costas graças ao pai, aproveita mais um pouco para zoar o Kantarou e vai embora. Kantarou apenas fica parado, vendo se afastar, apesar de tudo que ela lhe fez. E então, atordoado, ainda querendo acreditar nela, ele começa a andar e andar até que sem perceber onde andava, é atropelado por um carro.
~Sirenes~

Seres, temos um fangame da Rikana. Curioso para o que acontece depois? Boa diversão

~ROTA CAFÉ AO LEITE: AYANO~


Quando Ayano disser "hora de fazer melhor, senpai"...


FINAL RUIM: "AMNÉSIA"

Escolha matar a Ayano, nisso Kantarou irá esganá-la e quando seu corpo amolecer, a espanca repetidas vezes na cabeça com um troféu de metal, até ter certeza que a matou, ai se livra do corpo para sair impune. Ele está livre de qualquer suspeita, e no dia em que recebe alta do hospital, repara em um rosto conhecido em um dos quartos, e perplexo encontra Ayano, cheia de ferimentos e curativos, que ao avistar Kantarou não o reconhece perguntando "Quem... é você?".


FINAL VERDADEIRO: "O AMOR INACESSÍVEL"

Aceite, Ayano irá te esfaquear e enquanto o garoto agoniza ela sorrindo diz que aquilo não era nada mais do que ele merecia, e vai embora depois de realizar sua vingança. Enquanto definhava sem poder se mover, Kantarou reflete sobre o tipo de monstro que deveria ser para ter chegado a isso, e em seus últimos momentos. lhe vem o rosto de Ayano á mente e percebe que a ama e que se ao menos as coisa tivessem sido diferentes, circunstancias normais...

~Sirenes~

E ai, se identificaram com alguma das nossas adoráveis heroínas? Qualquer dúvida e/ou sugestão comente aqui em baixo que será respondido. Até mais criaturas!

                                                              MARATONA CHARON: Part I - II - III - IV - V- VI - VII - VIII             

5 de abr. de 2015

Fantasy Maiden's Odd Hideout

Yooo! Pikachus, sementes de girasol, feliz pááscoa!! Feliz domingo!! Gostam de uma fantasia estranha? O que acham de uma casa de doces para hoje?  
Perdoe o egocentrismo, mas esse jogo se tornou um dos meus favoritos, por isso estou TE INTIMANDO a jogar, além da história ter sido bem desenvolvida, tem mistério, segredos, aventura, vampiros, fadas, romance e elementos de terror, ou seja, uma fantasia completa. Pode até lembrar um pouco Wadanohara e Alice Mare.
Dura por volta de 4 horas e é livre para todos os dispostos maiores de 12 anos. Foi desenvolvido por Buriki Clock

Sobre o jogo:

Tema: Advinha? É fantasia
Essa é a história de uma semana de uma menina e um menino que se perderam na floresta e se abrigaram em uma já conhecida casa de doces que os adultos jamais poderão encontrar. No dia seguinte não conseguem mais sair, mas uma velha amiga morta avisa que eles devem sair até sábado, ou as coisas vão acabar muito mal.

<"Nasceu na segunda-feira/ Foi batizado na terça-feira/ Casou na quarta-feira/ Adoeceu na quinta-feira/ Piorou na sexta-feira/ Morreu no sábado/ Foi enterrado no domingo/ E esse foi o fim de Solomon Grundy"> 

Elenco 







 Ange é alegre, risonha, mas pode ser bem durona para proteger seus amigos. Gosta da casa de doces mais que todos os outros.











Bernd é uma gracinha. Quer se tornar forte para poder proteger Ange, é generoso, além de corar com facilidade @-@. Vem de uma família de caçadores, e está interessado em saber mais sobre vampiros, apesar de tentar esconder isso...




Seus amigos não sabiam que Cynthia havia se tornado um fantasma. Ela parece se sentir solitária na casa de doces. Não se dá bem com Bernd, mas gosta muito da Ange. Sua morte, beeem, descubra sozinho... (spoilers)









Seu nome? Não importa, mas podemos chamá-lo de D. Ele é o narrador da história, por isso, segundo ele, não faz nenhuma participação direta, e quem somos nós para questiona-lo...







Download do jogo:

Mont Blanctradução e adaptação por Zero Corpse em PORTUGUÊS
Donuts ~ tradução e adaptação por Tosiaki em INGLÊS
Pletzel ~ Japonês (original)


Momento Spoiler:

Puzzles:

Fada endemoniada
Extremidade sul do círculo
Senha do armário
214
O som do pássaro
Verde
Puzzle dos livros
Azul-vermelho-amarelo-lilas-verde-branco. Vão completar a frase: "Go to the south"
Urso e abelhas
Me diga meu caro ser... Você saiu de casa sem pegar a arma de Bernd?

Eventos necessários para liberar o final "SUNDAY/DOMINGO"

Seres, tem sangue e lagrimas nisso ai, tive que jogar 3 vezes para completar tudo, ora porque eu esquecia algo, ora porque salvava num lugar e carregava no outro ((-_-)).
O objetivo de realizar esses eventos é conseguir doces, para vende-los ao corvo em troca de farinha de rosca e dar ao pássaro, completando a imagem. Devem ser feitos na primeira parte do jogo, quando controlamos Ange ao longo da semana:

Terça-feira: "A Waffle Pleeease!" ~ Antes de dormir fale com Noah e dê a ele waffle que você vai fazer: checando o armário superior da esquerda, falando com a galinha (Kokeh!), o pintinho (Piyohh!) e a galinha novamente (Kokeh!)

Quarta-feira:
"Look for the Missing Fairy" ~ De manhã fale com Ann, ela vai pedir que você procure uma fada desaparecida. Durante a contagem regressiva pegue o objeto brilhante na cadeira-pudim, e quando ela acabar, fale com Ann novamente.
"Poker" ~ Antes de dormir fale com Matthew, ele está precisando que dinheiro. Pegue uma grana com Bernd e jogue poker até conseguir 100 moedas ou mais dê o dinheiro á Matthew.
"Hapiness is..." ~ Antes de dormir fale com o homem-biscoito. Ele vai querer brincar de detetive, a ordem das casas é: Ann-Matthew-Noah-Olivia

Quinta-feira:
"Together with Cynthia" ~ Antes de dormir vá para a outra sala e converse com Cynthia. As respostas certas são: "Infer what is it" "A ring shape" "A rock-like color" "A bricks-like pattern" e "A well"
"Hamelin's Dessert Castle" ~ Antes de dormir fale o castelo de sobremesas, os habitantes querem comida e dê para eles, completando o seguinte: Fale com a galinha (Kokeh!), pegue a faca de Bernd e mate a galinha,

Sexta-feira: "Scarborought Fair" ~ Antes de dormir fale com o homem-biscoito, depois com a mulher-biscoito, estoure o balão, dê a pequena camisa ao homem-biscoito e finalize falando com a mulher-biscoito.

Sábado: Pegue com o corvo a última porção de farinha de rosca.

Finais

Quando controlamos Bernd, partem da decisão de...

Ruim

Escolha Proteger Ange. 

Eu, você, o zubumafu e todos que jogaram até esse ponto podem adivinhar o que vai acontecer nesse final. Após sua decisão Bernd vai dormir, sonha com Cynthia ensanguentada. Ao acordar vai a floresta procurar os caçadores, mas sem encontrar nenhum volta pro esconderijo. E é assim que se dá com Ange tentando cair fora. Agora já é o conhecido, ela tenta escapar, ele não permite. Mas há uma parte nova do diálogo, onde Bernd diz que ele, e todos os aldeões sabem que ela é uma vampira, mesmo assim ele fará tudo para protege-la. É nessa hora que ela o mata. O jogo acaba por aí, mas nós já sabemos o que aconteceria depois...

Normal

Escolha Tornar-se forte.

Bernd pensa um pouco e faz um plano. Em seu sonho Cynthia lhe diz que ele não sabe de nada.
No dia seguinte Ange consegue escapar da casa e no caminho dá de cara com os caçadores, mas quando eles vão atirar Bernd aparece e se coloca na frente de Ange. A garota foge e encontra o fantasma de Cynthia, e se recorda que além da amiga, matou seus próprios pais. A cena volta para Bernd que foi deixado amarrado, e quando ele se solta se depara com D, e o reconhece como o vampiro que atacou a vila um ano atrás. De importante D diz que vai tomar a custódia de Ange e então desaparece. 
Bernd procura por Ange e depois de passar por umas coisas meio loucas no caminho, a encontra na floresta. Ela lhe diz que como um caçador, ele deve matá-la afinal ela não quer matar outras pessoas. Seu modo vampiro ativa e ela o ataca, mas ele a mata. Ou pelo menos acha, ela se levanta e vai embora rindo. *depois dos créditos* Bernd pede desculpa a seu pai, e jura que se Ange voltar a vila ele não a deixará fugir. O pai da uma dura no filho, mas o perdoa, concluindo que ele finalmente cresceu.

Sunday/Domingo


É o mais trabalhoso, onde devemos completar todos os eventos (listados acima), mas VALE MUITO A PENA. Se você fizer tudo certinho haverá uma opção extra para Bernd: "I don't know/ eu não sei", escolha ela.

Bernd vai refletir um pouco e percebe que todo esse negócio de querer ser forte vem de ter nascido na família em que nasceu, ou seja estar 'destinado' a ser um caçador e que no fundo não foi capaz de decidir por ele mesmo. Em seu sonho com Cynthia percebe que apesar de assustado, não quer desistir da Ange, a fantasma lhe pede para salvar a garota e diz que sempre estará do lado deles.
O resto segue de maneira semelhante ao final normal, mas quando Ange se depara com Cynthia vai se lembrar que matou os pais, crianças (Ann, Matthew...) e claro, sua grande amiga Cynthia. A fantasma diz que ela não deve se culpar, mas aceitar o tormento e usar o espelho da salvação que tem dentro de si.
Enquanto Bernd amarrado reflete se é mesmo certo matar vampiros. Quem disse o que era certo?
Então D aparece, ele dirá que vai tomar a custódia de Ange e tal, mas também incentiva Bernd a fazer o que ele quiser. Nessa hora aparece um pássaro -talvez já conhecido, que foi libertado de sua gaiola através de farinha de rosca-, Bernd o segue e encontra Ange que está novamente entrando em um mundo de fantasia. Bernd a 'trás de volta' e foge com ela pela floresta. Ange é atraída para uma emboscada, mas Bernd toma um tiro em seu lugar, a vampira se desespera e vai fazer uma macumba louca (usar o tal espelho da salvação, talvez) e o garoto acorda. Eles se abraçam e ele diz que quer ser um vampiro como ela afinal seu sangue é compartível por ser um dhampir. Ele toma do sangue dela, e juntos veem a lua da mesma cor. Ele se tornou um vampiro e nessa hora o fantasma de Cynthia se junta a eles. E agora vão ficar unidos, os dois vampiros e a fantasma, para sempre---

Depois de pegar esse final o menu inicial vai mudar e haverá uma nova opção "D's Sunday school", nem preciso dizer que é incrível, não é? XD Nele tem resposta para algumas perguntas que ficaram em aberto, mas é claro que para descobrir você terá que jogar ^~^

É apenas isso por esse domingo! Gostaram dessa fantasia insana? Feliz páscoa de novo (ou sei lá, pessoa do futuro que está vendo esse post em uma data indeterminada). Pipoca de sangue, opiniões, dúvidas, encantamentos... Não deixe de comentar (mesmo se você for a pessoa do futuro que está vendo esse post em uma data indeterminada), e até mais ><

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PS: Seres saiu e segundo capítulo de 1bitHeart!!!!!!!!

3 de abr. de 2015

The Dark Side of Red Riding Hood

Feriadoooo!!! E ai seres? Curtindo a vida? Domingo já é pascoa, topam trocar os doces por remédios e o coelhinho de pelo branquilho pelo lobo mal? Nossa chapeuzinho vermelha é um pouco diferente dessa vez e sua história ainda mais misteriosa. O percurso de todos seus caminho leva mais ou menos meia hora e recomenda-se seguir na estrada apenas se já tiver completado 16 anos.

Sobre o jogo

Tema: Suspense, mistério

Chapeuzinho vermelho vai visitar sua vó doente, mas exitem diversos caminhos e atalhos para chegar até lá, mas sua mãe a avisa: cuidado com o loboNão saia da estrada. 


Personagem





Chapeuzinho vermelho: misteriosa e quieta, o conteúdo de sua cesta parece mudar constantemente.






Tomate * japonês - original
Carne assada ^ português, tradução por Mei  Download do Jogo Rabanetes ~ espanhol, tradução por Fay 
   Maças ` inglês, tradução por Terriball
                                                                   

Finais

São 6 - 5 verdadeiros e 1 ruim - e todos eles partem do 'atalho' que você escolher seguir...

VERDADEIROS 

Saia da estrada na...

"A Sede de Sangue da Mamãe"

Primeira bifurcação: ela pega alguma flores amarelas e cada vez que segue no caminho mais escuro e sombrio fica. Ao chegar na casa, se senta ao lado da cama, retira um machado da sua cesta e mata a vó. As ordens da mãe são mostradas novamente, mas agora com um novo detalhe: há vinho e um machado na sexta, aprese-se e mate aquela velha bruxa.

"Perdida no Bosque"

Segunda bifurcação: ela percorrerá um longo, longo caminho até o sol se por e ela continuar a andar, perdida, sem chegar em lugar nenhum. Sem comida e com a cesta carregada de pedra. Chapeuzinho Vermelho nunca mais foi vista.

"Homem Lobo" 

Terceira bifurcação: No caminho ela encontra um caçador, que pergunta onde vai com o vinho em sua cesta, ao saber que é para a casa da vó, pede para que ela dê uma volta pela floresta para apreciar a vista, mas que deve tomar cuidado pois há um lobo na floresta. Chapeuzinho segue adiante no caminho e ao chegar na casa encontra o caçador e sua vó ensanguentada e morta. O caçador diz que sua caça na verdade são garotas como ela, ele prensa Chapeuzinho no chão e rasga suas roupas. Avisa que se ela quiser viver deve obedece-lo e que de agora adiante ela seria sua serva.

"Canibal" 

Quarta bifurcação: Ao chegar na casa senta ao lado da cama. A vó fica feliz por ela ter vindo, mas pergunta se há algo de errado. Orelhas grandes? É para ouvi-la melhor. Olhos grandes? É para vê-la melhor. Boca grande? Bem... É para devorá-la melhor.
A velha aparece ensanguentada comendo com um garfo a carne de Chapeuzinho. E diz que infelizmente a última carne não estava tão boa quanto essa, talvez estivesse vencida. Por fim, não vê a hora de ver qual será o próximo tipo de Chapeuzinho Vermelho.

"Tráfico Humano"

Quinta bifurcação: Logo após entrar na casa um homem chega procurando pela Chapeuzinho. Diz que a comprou de sua mãe e que de agora adiante trabalharia pesado como sua serva, o resto da sua vida, até dar seu último suspiro.


RUIM

"Boa Menina"

Não saia da estrada, siga em linha reta. Ao chegar na casa da vovozinha ela se senta ao lado da cama. A vó se alegre e agradece por ter vindo.


Fim da estrada! Pedágio, canibalismo e opiniões, não deixe de comentar. Bom feriado e sexta-feira, e se cuidem seres, porque basta mudar seu caminho uma vez para ter um destino completamente diferente. Kissus! ><

                                                                   MARATONA CHARON: Part I - II - III - IV - V- VI - VII - VIII